spin0za9

Turchia
Su FACEIT dal 2017 165 match registrati 38 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca spin0za9?

Rating 1,03 (su 158 match) K/R 0,74 ADR 82,2 da 165 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 158 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 17 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (82 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 17 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 48 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 9 in 165 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 51 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 22 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 17x 4K, 2 ace in 82 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,16 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,16−0,13 · Ø 0,29 meglio di 14 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,02, ADR a 81,8, Winrate a 49 %, ELO a 2.559
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,73). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 165 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −96 ELO
29 match · 31 % di winrate
Al 1° match del giorno −63 ELO
65 match · 40 % di winrate
Il lunedì −27 ELO, winrate 30 %

Dove spin0za9 perde più ELO su Nuke: −96 ELO, 31 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,31 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 165 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 260
55 % meglio di 62 %
0,72 meglio di 38 %
80,8 meglio di 48 %
1,01 meglio di 39 %
57 % su 217 duelli meglio di 79 %
35 % su 34 situazioni meglio di 43 %
Anubis38
47 % meglio di 31 %
0,74 meglio di 47 %
81,9 meglio di 52 %
1,02 meglio di 43 %
51 % su 181 duelli meglio di 47 %
33 % su 24 situazioni meglio di 37 %
Nuke29
31 % meglio di 1 %
0,75 meglio di 46 %
82,4 meglio di 50 %
1,07 meglio di 53 %
57 % su 136 duelli meglio di 72 %
32 % su 22 situazioni meglio di 28 %
Cache17
41 % -
0,78 -
90,5 -
1,10-
66 % su 67 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Mirage9
67 % -
0,68 -
77,0 -
0,89-
54 % su 35 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Vertigo9
67 % -
0,75 -
87,9 -
1,06-
54 % su 39 duelli -
44 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca spin0za9

In 165 match spin0za9 arriva a K/R 0,74 e ADR 82,2; il rating dei 158 match con rating è di 1,03. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,5 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 55 % di winrate in 60 match. In 60 su 158 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 61 sotto 0,90. In 82 match con valori dettagliati: 17x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. spin0za9 perde più ELO su Nuke (−96 ELO, winrate 31 %). Va meglio su su Dust 2 (+36 ELO, winrate 55 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +18 ELO. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,02, ADR a 81,8, Winrate a 49 %, ELO a 2.559. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 42 %, bilancio ELO −24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.