spierdalaj
Cronologia nomi di spierdalaj
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca spierdalaj?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (122 match).
Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media50 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (41 %).
Armi e aim
Nella media0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi molto sotto la media (4,3 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,65. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,65). Molto sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,97). Molto sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 70,5. Ultimi 3 mesi: 69,8 (all'inizio 69,7). Molto sotto la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 47 %). Molto sotto la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi invariato a 57 %. Molto sopra la media (51 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.843. Ultimi 3 mesi: 2.843 (all'inizio 2.652).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 52 %.
Pattern
Dagli ultimi 183 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 35 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,50 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 183 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca spierdalaj
In 183 match spierdalaj fa 0,64 di K/R, 69,8 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 69,8. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 13,9 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 29 match. In 50 su 183 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 90 sotto 0,90. In 122 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,97. Va meglio su su Anubis (+135 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +45 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +191. In calo: Rating −0,05, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,63, ADR a 69,8, Winrate a 57 %. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 56 %, bilancio ELO −10.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.