spierdalaj

Polonia
Su FACEIT dal 2014 183 match registrati 36 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca spierdalaj?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 69,8 da 183 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 183 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (122 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+9 p.p. · Ø 41 % meglio di 94 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 45 %−7 p.p. · Ø 52 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 2 in 183 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi molto sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 11,4 %−2,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 5 %
Round con 3K 2,8 %−1,5 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 3 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 11 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 122 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 20 %
Danni utility per round 4,00,0 · Ø 4,0 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,42+0,11 · Ø 0,31 meglio di 81 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +191
= Invariato
K/R a 0,63, ADR a 69,8, Winrate a 57 %
▼ Peggiorato
Rating −0,05, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,65. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,65). Molto sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 183 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 0 e le 6 −24 ELO, winrate 48 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,50 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 183 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage62
61 % meglio di 81 %
0,63 meglio di 5 %
67,3 meglio di 2 %
0,95 meglio di 16 %
48 % su 216 duelli meglio di 25 %
50 % su 34 situazioni meglio di 82 %
Dust 252
54 % meglio di 52 %
0,61 meglio di 3 %
69,5 meglio di 4 %
0,88 meglio di 4 %
48 % su 198 duelli meglio di 27 %
46 % su 24 situazioni meglio di 71 %
Anubis29
62 % meglio di 76 %
0,66 meglio di 10 %
73,9 meglio di 11 %
0,95 meglio di 16 %
53 % su 117 duelli meglio di 54 %
41 % su 22 situazioni meglio di 56 %
Nuke21
57 % meglio di 52 %
0,70 meglio di 21 %
74,2 meglio di 12 %
1,03 meglio di 33 %
61 % su 64 duelli meglio di 88 %
62 % su 13 situazioni meglio di 93 %
Ancient9
44 % -
0,58 -
60,0 -
0,85-
50 % su 34 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Inferno5
0 % -
0,71 -
74,0 -
1,00-
50 % su 24 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Vertigo4
100 % -
0,83 -
95,0 -
1,17-
68 % su 19 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca spierdalaj

In 183 match spierdalaj fa 0,64 di K/R, 69,8 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 69,8. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 13,9 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 29 match. In 50 su 183 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 90 sotto 0,90. In 122 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,97. Va meglio su su Anubis (+135 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +45 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +191. In calo: Rating −0,05, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,63, ADR a 69,8, Winrate a 57 %. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 56 %, bilancio ELO −10.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.