spermazhui

Russia
104 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca spermazhui?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 76,9 da 104 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 104 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (14 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 12 % nessun confronto
Entry duel vinti 58 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 33 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 20 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 0,9 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 86 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 % nessun confronto
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 2 in 104 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,7 % nessun confronto
Round con 3K 4,0 % nessun confronto
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 14 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 72 % dei round e quindi in linea con la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 % nessun confronto
Danni utility per round 3,0 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,09 nessun confronto
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se spermazhui sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 14 match negli ultimi 3 mesi e 90 prima.

Kill per round (K/R)

0,71
LugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 104 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −50 ELO
41 match · 51 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −37 ELO, winrate 35 %

Dove spermazhui perde più ELO su Mirage: −50 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,01 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 104 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % meglio di 44 %
0,71 meglio di 32 %
77,8 meglio di 33 %
1,01 meglio di 38 %
54 % su 156 duelli meglio di 63 %
41 % su 34 situazioni meglio di 57 %
Dust 219
47 % meglio di 30 %
0,76 meglio di 57 %
80,9 meglio di 48 %
1,08 meglio di 59 %
51 % su 87 duelli meglio di 45 %
22 % su 9 situazioni meglio di 13 %
Anubis15
20 % meglio di 1 %
0,66 meglio di 12 %
73,9 meglio di 14 %
0,91 meglio di 10 %
55 % su 73 duelli meglio di 66 %
0 % su 6 situazioni meglio di 1 %
Nuke10
60 % -
0,83 -
89,6 -
1,17-
62 % su 47 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Ancient7
43 % -
0,47 -
54,2 -
0,68-
29 % su 42 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache7
29 % -
0,69 -
75,5 -
0,96-
51 % su 41 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,69 -
71,6 -
0,93-
53 % su 15 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca spermazhui

In 104 match spermazhui fa 0,70 di K/R, 76,9 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,6 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 10 match. In 34 su 104 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 44 sotto 0,90. In 14 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. spermazhui perde più ELO su Mirage (−50 ELO, winrate 51 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.