sperj1k

Ucraina
Su FACEIT dal 2016 384 match registrati 102 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sperj1k?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 80,7 da 384 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 384 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (290 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 40 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 73 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 6 in 384 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,4 % dei round e quindi in linea con la media (13,4 %).

Round con 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % in linea con la media
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 48x 4K, 3 ace in 290 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,44 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 63 %
Danni utility per round 3,4−0,7 · Ø 4,1 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,44+0,14 · Ø 0,30 meglio di 84 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +261
= Invariato
Headshot a 49 %
▼ Peggiorato
K/R −0,14, Rating −0,23, ADR −11,9, Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,87). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 384 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −409 ELO
111 match · 44 % di winrate
Su Dust 2 −156 ELO
87 match · 48 % di winrate
Il venerdì −198 ELO, winrate 41 %

Dove sperj1k perde più ELO su Mirage: −409 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,57 · Mirage
  2. Più kill in un match: 43 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 384 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage111
44 % meglio di 17 %
0,74 meglio di 46 %
79,4 meglio di 40 %
1,04 meglio di 48 %
54 % su 482 duelli meglio di 63 %
44 % su 43 situazioni meglio di 67 %
Dust 287
48 % meglio di 34 %
0,76 meglio di 57 %
81,6 meglio di 51 %
1,07 meglio di 57 %
56 % su 367 duelli meglio di 72 %
32 % su 68 situazioni meglio di 32 %
Anubis85
64 % meglio di 83 %
0,78 meglio di 66 %
81,7 meglio di 51 %
1,12 meglio di 74 %
52 % su 366 duelli in linea con la media
35 % su 46 situazioni meglio di 39 %
Inferno36
69 % meglio di 87 %
0,84 meglio di 74 %
90,2 meglio di 69 %
1,21 meglio di 76 %
63 % su 178 duelli meglio di 88 %
42 % su 19 situazioni meglio di 62 %
Nuke33
55 % meglio di 51 %
0,70 meglio di 23 %
73,7 meglio di 11 %
1,00 meglio di 30 %
45 % su 126 duelli meglio di 16 %
47 % su 15 situazioni meglio di 68 %
Cache27
56 % -
0,73 -
75,6 -
1,03-
52 % su 104 duelli -
50 % su 22 situazioni -
Ancient5
40 % -
0,81 -
83,2 -
1,14-
63 % su 19 duelli -
57 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sperj1k

In 384 match sperj1k fa 0,76 di K/R, 80,7 di ADR e 1,08 di rating. In media 16,7 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 69 % di winrate in 36 match. In 173 su 384 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 134 sotto 0,90. In 290 match con valori dettagliati: 48x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,26. sperj1k perde più ELO su Mirage (−409 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Inferno (+182 ELO, winrate 69 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +126 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +261. In calo: K/R −0,14, Rating −0,23, ADR −11,9, Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 49 %, bilancio ELO −324.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.