spectore12

Uzbekistan
83 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca spectore12?

Rating 0,99 (su 54 match) K/R 0,74 ADR 82,1 da 83 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 71 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 54 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 6 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 4. Percentuale di headshot più alta della media a livello 4. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (53 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (9 %).

Round con first kill 8 %−1 p.p. · Ø 9 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 48 %0 p.p. · Ø 48 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+10 p.p. · Ø 21 % meglio di 93 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 90 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi molto sopra la media (43 %).

Percentuale di headshot 53 %+10 p.p. · Ø 43 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
K/D 1,05+0,11 · Ø 0,94 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 4 in 83 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,4 %).

Round con 2K 13,6 %+1,2 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 82 %
Round con 3K 3,3 %−0,3 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 41 %
MVP per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 meglio di 72 %
4K e Ace 11x 4K, 0 ace in 53 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 71 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 4,5+0,9 · Ø 3,6 meglio di 69 %
Nemici flashati per round 0,22−0,01 · Ø 0,23 meglio di 47 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
Rating +0,16, Headshot +7 p.p.
= Invariato
ADR a 80,8
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Winrate −19 p.p., ELO −216

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 83 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −67 ELO
20 match · 35 % di winrate
Su Dust 2 −36 ELO
24 match · 33 % di winrate

Dove spectore12 perde più ELO al 1° match del giorno: −67 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,27 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 37 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 83 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 224
33 % meglio di 9 %
0,68 meglio di 46 %
75,7 meglio di 43 %
0,90 meglio di 29 %
52 % su 52 duelli meglio di 70 %
44 % su 9 situazioni meglio di 73 %
Ancient18
56 % meglio di 68 %
0,72 meglio di 67 %
78,8 meglio di 62 %
1,01-
48 % su 58 duelli in linea con la media
33 % su 9 situazioni meglio di 43 %
Mirage14
29 % -
0,74 -
83,2 -
0,90-
28 % su 36 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Anubis11
73 % -
0,84 -
93,4 -
1,13-
53 % su 19 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,84 -
86,6 -
0,85-
43 % su 7 duelli -
-
Nuke7
43 % -
0,73 -
83,9 -
1,27-
73 % su 15 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca spectore12

In 83 match spectore12 arriva a K/R 0,74 e ADR 82,1; il rating dei 54 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Percentuale di headshot con 53 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 4. In media 16,5 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 73 % di winrate in 11 match. In 16 su 54 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 22 sotto 0,90. In 53 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. spectore12 perde più ELO al 1° match del giorno (−67 ELO, winrate 35 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,16, Headshot +7 p.p.. In calo: K/R −0,07, Winrate −19 p.p., ELO −216. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 80,8.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.