spaseebopapa
Cronologia nomi di spaseebopapa
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (4 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Clutch
Armi e aim
Nella media0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).
Impact
Punto debole1,6 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).
Utility e death
Punto deboleMorte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,73.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,91.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 78,7.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 60 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 47 %.
Mese migliore: luglio 2026 con 2.769.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Pattern
Dagli ultimi 92 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove spaseebopapa perde più ELO su Dust 2: −64 ELO, 35 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,30 · Mirage
- Più kill in un match: 32 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 92 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca spaseebopapa
In 92 match spaseebopapa arriva a K/R 0,68 e ADR 74,6; il rating dei 42 match con rating è di 0,82. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,82. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,7 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 31 match. In 5 su 42 match il rating è stato 1,10 o più (12 %), in 25 sotto 0,90. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,91. spaseebopapa perde più ELO su Dust 2 (−64 ELO, winrate 35 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+116 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +116 ELO.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.