soulfly

Turchia
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2018 137 match registrati
ELO ▲ 42
3.571
Picco 30 giorni: 3.571
Rank EU ▼ 187 posti
#818
Turchia #17 in Turchia
30 giorni · prima #631 · migliore #631
Ultimo aggiornamento:

Come gioca soulfly?

Rating 1,19 (su 99 match) K/R 0,88 ADR 96,9 da 137 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 71 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 99 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 6 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (73 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (12 %).

Round con first kill 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
Entry duel vinti 52 %−3 p.p. · Ø 55 % meglio di 27 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 33 %+11 p.p. · Ø 22 % meglio di 96 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 6 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 62 %+9 p.p. · Ø 53 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−13 p.p. · Ø 14 % meglio di 6 %
K/D 1,25+0,13 · Ø 1,12 meglio di 76 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 137 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,9 % dei round e quindi molto sopra la media (4,6 %).

Round con 2K 16,0 %+1,4 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 79 %
Round con 3K 6,9 %+2,3 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 96 %
MVP per match 3,1+0,5 · Ø 2,6 meglio di 88 %
4K e Ace 23x 4K, 0 ace in 73 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 42 %+8 p.p. · Ø 34 % meglio di 94 %
Danni utility per round 3,5−0,4 · Ø 3,9 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,32−0,03 · Ø 0,35 meglio di 41 %
Round con death 70 %0 p.p. · Ø 70 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Rating +0,17, Headshot +2 p.p.
= Invariato
Winrate a 63 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, ADR −6,6, ELO −241

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,91). Nettamente sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 137 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −184 ELO
51 match · 59 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −149 ELO, winrate 49 %
Il mercoledì −23 ELO, winrate 55 %

Dove soulfly perde più ELO su Mirage: −184 ELO, 59 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,36 · Dust 2
  2. 100° match registrato · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  4. Più kill in un match: 45 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 137 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage51
59 % meglio di 57 %
0,88 meglio di 81 %
98,5 meglio di 93 %
1,14 in linea con la media
49 % su 208 duelli meglio di 15 %
50 % su 8 situazioni meglio di 82 %
Dust 232
66 % meglio di 76 %
0,92 meglio di 88 %
102,2 meglio di 96 %
1,32 meglio di 88 %
54 % su 128 duelli meglio di 43 %
44 % su 9 situazioni meglio di 63 %
Anubis26
69 % meglio di 84 %
0,83 meglio di 65 %
90,6 meglio di 75 %
1,15 meglio di 55 %
55 % su 117 duelli in linea con la media
33 % su 3 situazioni meglio di 36 %
Ancient10
60 % -
0,84 -
90,0 -
1,12-
52 % su 42 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache9
78 % -
0,91 -
96,5 -
1,30-
54 % su 59 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,88 -
93,5 -
1,03-
52 % su 31 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass3
67 % -
1,04 -
112,8 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca soulfly

In 137 match soulfly arriva a K/R 0,88 e ADR 96,9; il rating dei 99 match con rating è di 1,19. Punto di forza: Round con 3K con 6,9 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 19,3 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 69 % di winrate in 26 match. In 56 su 99 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 21 sotto 0,90. In 73 match con valori dettagliati: 23x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,23. soulfly perde più ELO su Mirage (−184 ELO, winrate 59 %). Va meglio su su Dust 2 (+169 ELO, winrate 66 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,17, Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,05, ADR −6,6, ELO −241. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 63 %. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 75 %, bilancio ELO +72.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.