souIs
Cronologia nomi di souIs
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca souIs?
Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 20 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Impact
Punto di forza2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).
Utility e death
Punto deboleMorte nel 81 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Pattern
Dagli ultimi 172 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove souIs perde più ELO su Ancient: −249 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 41 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,79 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 172 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca souIs
In 172 match souIs fa 0,81 di K/R, 89,3 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 20 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 81 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,4 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 52 % di winrate in 27 match. In 70 su 172 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 59 sotto 0,90. In 172 match con valori dettagliati: 57x 4K e 5 ace. souIs perde più ELO su Ancient (−249 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Dust 2 (+138 ELO, winrate 50 %). Ultimi 30 giorni: 172 match, winrate 51 %, bilancio ELO −149.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.