sosoxxxx

Russia
Su FACEIT dal 2023 297 match registrati 118 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sosoxxxx?

Rating 1,00 (su 247 match) K/R 0,72 ADR 80,4 da 297 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 28 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 247 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (219 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 41 %−10 p.p. · Ø 51 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 32 %+20 p.p. · Ø 12 % meglio di 97 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 297 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 12,8 %−0,8 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 27 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 30 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 26x 4K, 4 ace in 219 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 20 %
Danni utility per round 3,9−0,2 · Ø 4,1 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,21−0,10 · Ø 0,31 meglio di 24 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 79,5, Headshot a 41 %, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 297 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −82 ELO
149 match · 42 % di winrate
Su Dust 2 −29 ELO
89 match · 47 % di winrate
Tra le 6 e le 12 ±0 ELO, winrate 36 %
La domenica −25 ELO, winrate 40 %

Dove sosoxxxx perde più ELO dal 5° match del giorno: −82 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,73 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 45 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 297 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage100
48 % meglio di 34 %
0,70 meglio di 26 %
79,4 meglio di 38 %
0,99 meglio di 31 %
55 % su 445 duelli meglio di 69 %
39 % su 54 situazioni meglio di 54 %
Dust 289
47 % meglio di 30 %
0,75 in linea con la media
83,0 meglio di 57 %
1,03 meglio di 42 %
55 % su 381 duelli meglio di 68 %
26 % su 39 situazioni meglio di 19 %
Ancient39
51 % meglio di 43 %
0,72 meglio di 34 %
76,9 meglio di 22 %
1,03 meglio di 43 %
51 % su 127 duelli meglio di 42 %
26 % su 23 situazioni meglio di 18 %
Anubis32
59 % meglio di 69 %
0,76 meglio di 53 %
82,2 meglio di 51 %
1,06 in linea con la media
51 % su 126 duelli meglio di 42 %
37 % su 19 situazioni meglio di 44 %
Nuke23
57 % meglio di 58 %
0,65 meglio di 6 %
77,1 meglio di 27 %
0,86 meglio di 3 %
48 % su 95 duelli meglio di 26 %
0 % su 5 situazioni meglio di 1 %
Inferno9
56 % -
0,62 -
77,7 -
0,90-
49 % su 47 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache5
60 % -
0,75 -
91,4 -
1,05-
55 % su 31 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sosoxxxx

In 297 match sosoxxxx arriva a K/R 0,72 e ADR 80,4; il rating dei 247 match con rating è di 1,00. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,7 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 32 match. In 90 su 247 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 115 sotto 0,90. In 219 match con valori dettagliati: 26x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,29. sosoxxxx perde più ELO dal 5° match del giorno (−82 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+144 ELO, winrate 67 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +144 ELO. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 79,5, Headshot a 41 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 118 match, winrate 50 %, bilancio ELO −29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.