sopX

Canada
Su FACEIT dal 2015 78 match registrati 25 match in 30 giorni
ELO ▼ 44
2.290
Picco 30 giorni: 2.380
Rank NA ▲ 1.111 posti
#3.191
Canada #403 in Canada
30 giorni · prima #4.302 · migliore #2.511
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sopX?

Rating 1,33 (su 61 match) K/R 0,92 ADR 94,3 da 78 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,33
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 90 %
Distribuzione del rating da 61 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 36 % buono da 1,10 a 1,29 31 % normale da 0,90 a 1,09 13 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 2 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (61 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

65 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 65 %+14 p.p. · Ø 51 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−10 p.p. · Ø 39 % meglio di 10 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

32 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 32 %−18 p.p. · Ø 50 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 50 %+39 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
K/D 1,40+0,37 · Ø 1,03 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 78 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 17,8 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 17,8 %+4,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 99 %
Round con 3K 6,0 %+1,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 95 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 meglio di 92 %
4K e Ace 22x 4K, 0 ace in 61 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 1,6−2,6 · Ø 4,2 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,13−0,16 · Ø 0,29 meglio di 9 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se sopX sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 61 match negli ultimi 3 mesi e 16 prima.

Kill per round (K/R)

0,94
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 1,05.

Pattern

Dagli ultimi 78 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,43 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 78 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 222
73 % meglio di 97 %
0,94 meglio di 98 %
97,3 meglio di 97 %
1,33 meglio di 98 %
65 % su 124 duelli meglio di 97 %
24 % su 17 situazioni meglio di 15 %
Mirage19
42 % meglio di 16 %
0,87 meglio di 91 %
87,5 meglio di 79 %
1,27-
58 % su 60 duelli meglio di 83 %
11 % su 9 situazioni meglio di 2 %
Cache10
80 % -
0,98 -
101,0 -
1,51-
76 % su 33 duelli -
83 % su 6 situazioni -
Ancient8
63 % -
0,92 -
92,5 -
1,32-
72 % su 25 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke8
75 % -
0,96 -
96,3 -
1,34-
70 % su 27 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Anubis7
71 % -
0,93 -
95,6 -
1,23-
50 % su 22 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sopX

In 78 match sopX arriva a K/R 0,92 e ADR 94,3; il rating dei 61 match con rating è di 1,33. Punto di forza: Rating con 1,33. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 32 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 20,6 kill a match, 32 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 80 % di winrate in 10 match. In 47 su 61 match il rating è stato 1,10 o più (77 %), in 6 sotto 0,90. In 61 match con valori dettagliati: 22x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,40. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 64 %, bilancio ELO +47.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.