soondere
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).
Confronto con 685 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media0 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media0,99 di K/D e quindi appena sopra la media (0,96).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 10,3 % dei round e quindi molto sotto la media (12,8 %).
Utility e death
Nella media42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,76). Leggermente sotto la media (0,70).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 1,07). Leggermente sotto la media (0,97).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 76,2 (all'inizio 81,6). Appena sotto la media (77,1).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 38 %). Appena sopra la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 35 % (all'inizio 55 %). Molto sotto la media (50 %).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 33 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,99 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 42 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca soondere
In 42 match soondere fa 0,71 di K/R, 79,0 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 4. In media 15,4 kill a match, 41 % dei quali con headshot. In 15 su 42 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 15 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −5,4, Winrate −20 p.p..
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.