sonne72

Russia
70 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sonne72?

Rating 0,90 (su 20 match) K/R 0,71 ADR 78,3 da 70 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,22 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 20 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 0 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 50 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (0 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,01).

Percentuale di headshot 48 %0 p.p. · Ø 48 % in linea con la media
K/D 0,92−0,09 · Ø 1,01 meglio di 17 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 3 in 70 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi in linea con la media (2,2).

MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se sonne72 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 0 match negli ultimi 3 mesi e 70 prima.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,73.

Pattern

Dagli ultimi 70 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno ±0 ELO
27 match · 52 % di winrate

Dove sonne72 perde più ELO dal 5° match del giorno: ±0 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,22 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 28 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 70 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 223
57 % meglio di 71 %
0,76 meglio di 67 %
82,5 meglio di 65 %
0,76-
54 % su 52 duelli meglio di 71 %
100 % su 3 situazioni meglio di 99 %
Mirage18
50 % in linea con la media
0,68 meglio di 26 %
77,4 meglio di 37 %
1,05-
56 % su 25 duelli meglio di 80 %
50 % su 4 situazioni meglio di 84 %
Nuke7
57 % -
0,57 -
60,0 -
1,00-
33 % su 9 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Ancient6
67 % -
0,75 -
77,8 -
1,06-
67 % su 6 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis6
33 % -
0,77 -
89,4 -
0,88-
33 % su 6 duelli -
-
Overpass5
80 % -
0,67 -
70,5 -
0,88-
40 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno3
100 % -
0,68 -
80,5 -
0,97-
67 % su 6 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sonne72

In 70 match sonne72 arriva a K/R 0,71 e ADR 78,3; il rating dei 20 match con rating è di 0,90. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 9. In media 16,1 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 23 match. In 2 su 20 match il rating è stato 1,10 o più (10 %), in 8 sotto 0,90. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,93. sonne72 perde più ELO dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 52 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.