sonlux111

Francia
Su FACEIT dal 2019 314 match registrati 92 match in 30 giorni
ELO ▲ 103
3.012
Picco 30 giorni: 3.177
Rank EU ▲ 142 posti
#7.881
Francia #177 in Francia
30 giorni · prima #8.023 · migliore #4.428
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sonlux111?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 81,5 da 314 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 314 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (245 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

62 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 62 %+10 p.p. · Ø 52 % meglio di 96 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 46 %−7 p.p. · Ø 53 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 30 %+18 p.p. · Ø 12 % meglio di 92 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 9 in 314 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,0 %+1,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 76 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 45x 4K, 2 ace in 245 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,63 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 4,0+0,1 · Ø 3,9 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,63+0,31 · Ø 0,32 meglio di 98 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +12 p.p.
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,10, ADR a 81,9, Headshot a 46 %, ELO a 3.057
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 314 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −360 ELO
110 match · 45 % di winrate
Al 2° match del giorno −172 ELO
66 match · 42 % di winrate
Il sabato −14 ELO, winrate 43 %

Dove sonlux111 perde più ELO su Mirage: −360 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,56 · Nuke
  3. Più kill in un match: 36 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 314 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage110
45 % meglio di 14 %
0,73 meglio di 34 %
78,4 meglio di 30 %
1,05 meglio di 44 %
61 % su 450 duelli meglio di 90 %
38 % su 85 situazioni meglio di 47 %
Dust 294
51 % meglio di 35 %
0,77 meglio di 55 %
82,8 meglio di 53 %
1,13 meglio di 67 %
64 % su 492 duelli meglio di 94 %
37 % su 51 situazioni meglio di 42 %
Nuke44
57 % meglio di 46 %
0,82 meglio di 72 %
86,2 meglio di 67 %
1,15 meglio di 70 %
61 % su 207 duelli meglio di 83 %
31 % su 26 situazioni meglio di 27 %
Ancient41
51 % meglio di 34 %
0,77 meglio di 56 %
81,3 meglio di 44 %
1,12 meglio di 69 %
57 % su 194 duelli meglio di 75 %
41 % su 41 situazioni meglio di 57 %
Cache15
40 % meglio di 5 %
0,83 meglio di 66 %
88,3 meglio di 65 %
1,17 meglio di 64 %
61 % su 72 duelli meglio di 81 %
25 % su 12 situazioni meglio di 19 %
Anubis8
38 % -
0,71 -
73,3 -
0,97-
57 % su 30 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sonlux111

In 314 match sonlux111 fa 0,77 di K/R, 81,5 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 62 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 44 match. In 152 su 314 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 91 sotto 0,90. In 245 match con valori dettagliati: 45x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,14. sonlux111 perde più ELO su Mirage (−360 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+92 ELO, winrate 51 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −104 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +12 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,10, ADR a 81,9, Headshot a 46 %, ELO a 3.057. Ultimi 30 giorni: 92 match, winrate 50 %, bilancio ELO −39.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.