sonics777

Russia
Su FACEIT dal 2021 308 match registrati 141 match in 30 giorni
ELO ▲ 64
2.963
Picco 30 giorni: 2.978
Rank EU ▲ 17 posti
#9.578
Russia #2.748 in Russia
30 giorni · prima #9.595 · migliore #8.246
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sonics777?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 79,0 da 308 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 55 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 308 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 17 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (242 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %+1 p.p. · Ø 41 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 37 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi appena sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % meglio di 84 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 8 in 308 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 14,6 %+1,0 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 71 %
Round con 3K 4,5 %+0,2 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 60 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 33x 4K, 5 ace in 242 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 14 %
Danni utility per round 2,1−1,9 · Ø 4,0 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,24−0,07 · Ø 0,31 meglio di 30 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,07, ELO +165
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 79,4
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 308 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −110 ELO
53 match · 43 % di winrate
Su Mirage −108 ELO
127 match · 53 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −217 ELO, winrate 45 %
Il martedì −25 ELO, winrate 41 %

Dove sonics777 perde più ELO al 2° match del giorno: −110 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,20 · Anubis
  2. Più kill in un match: 38 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 308 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage127
53 % in linea con la media
0,77 meglio di 57 %
79,4 meglio di 37 %
1,08 meglio di 59 %
51 % su 524 duelli meglio di 42 %
39 % su 71 situazioni meglio di 52 %
Dust 282
60 % meglio di 74 %
0,76 meglio di 53 %
78,7 meglio di 34 %
1,07 meglio di 53 %
54 % su 338 duelli meglio di 61 %
36 % su 42 situazioni meglio di 43 %
Anubis33
45 % meglio di 22 %
0,83 meglio di 82 %
84,1 meglio di 62 %
1,19 meglio di 85 %
58 % su 161 duelli meglio di 79 %
40 % su 25 situazioni meglio di 53 %
Ancient31
52 % meglio di 43 %
0,74 meglio di 42 %
76,9 meglio di 23 %
1,01 meglio di 35 %
56 % su 102 duelli meglio di 72 %
58 % su 19 situazioni meglio di 91 %
Cache14
50 % -
0,71 -
74,6 -
1,02-
50 % su 50 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Nuke14
36 % -
0,69 -
70,8 -
0,91-
44 % su 63 duelli -
64 % su 11 situazioni -
Inferno6
67 % -
0,76 -
86,1 -
1,04-
59 % su 29 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sonics777

In 308 match sonics777 fa 0,76 di K/R, 79,0 di ADR e 1,07 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,1. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 82 match. In 138 su 308 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 91 sotto 0,90. In 242 match con valori dettagliati: 33x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. sonics777 perde più ELO al 2° match del giorno (−110 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+57 ELO, winrate 60 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, ELO +165. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 79,4. Ultimi 30 giorni: 141 match, winrate 52 %, bilancio ELO −107.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.