son666

Russia
374 match registrati 163 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca son666?

Rating 1,00 (su 371 match) K/R 0,73 ADR 80,9 da 373 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 49 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 371 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi appena sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+9 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 meglio di 47 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 7 in 373 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 56 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 60x 4K, 10 ace in 371 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 5,5+1,2 · Ø 4,3 meglio di 81 %
Nemici flashati per round 0,34+0,06 · Ø 0,28 meglio di 70 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se son666 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 373 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,75
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75.

Pattern

Dagli ultimi 373 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −85 ELO
60 match · 45 % di winrate
Su Mirage −71 ELO
125 match · 54 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −172 ELO, winrate 42 %
Il giovedì −88 ELO, winrate 42 %

Dove son666 perde più ELO su Dust 2: −85 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,19 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 37 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 373 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage125
54 % meglio di 63 %
0,73 in linea con la media
81,2 meglio di 59 %
1,01 in linea con la media
52 % su 635 duelli meglio di 61 %
42 % su 72 situazioni meglio di 61 %
Anubis80
43 % meglio di 23 %
0,73 meglio di 48 %
80,5 meglio di 51 %
1,02 in linea con la media
53 % su 360 duelli meglio di 61 %
27 % su 44 situazioni meglio di 24 %
Ancient71
37 % meglio di 10 %
0,74 meglio di 54 %
82,1 meglio di 58 %
1,00 meglio di 45 %
55 % su 342 duelli meglio di 71 %
42 % su 45 situazioni meglio di 59 %
Dust 260
45 % meglio di 32 %
0,70 meglio di 38 %
80,0 meglio di 51 %
0,95 meglio di 29 %
49 % su 262 duelli meglio di 43 %
42 % su 33 situazioni meglio di 63 %
Nuke23
65 % meglio di 80 %
0,74 meglio di 41 %
79,4 meglio di 34 %
1,03 meglio di 40 %
50 % su 117 duelli meglio di 36 %
36 % su 22 situazioni meglio di 40 %
Inferno8
25 % -
0,60 -
71,5 -
0,86-
19 % su 26 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache6
67 % -
0,81 -
90,8 -
1,17-
57 % su 23 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca son666

In 373 match son666 arriva a K/R 0,73 e ADR 80,9; il rating dei 371 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. In media 16,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 23 match. In 137 su 371 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 145 sotto 0,90. In 371 match con valori dettagliati: 60x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. son666 perde più ELO su Dust 2 (−85 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+10 ELO, winrate 43 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, +7 ELO. Ultimi 30 giorni: 163 match, winrate 48 %, bilancio ELO −43.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.