someonefarly
Come gioca someonefarly?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (81 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media44 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).
Impact
Nella media2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi invariato a 0,77. Appena sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,22. Ultimi 3 mesi: 1,11 (all'inizio 1,09). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 89,5. Ultimi 3 mesi: 82,2 (all'inizio 83,7). Appena sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 48 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 70 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 47 %). Molto sopra la media (53 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 3.016. Ultimi 3 mesi: 3.016 (all'inizio 2.691).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 166 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove someonefarly perde più ELO su Ancient: −60 ELO, 55 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,30 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
- Più kill in un match: 41 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 166 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca someonefarly
In 166 match someonefarly arriva a K/R 0,77 e ADR 83,0; il rating dei 165 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,0 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 77 match. In 82 su 165 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 47 sotto 0,90. In 81 match con valori dettagliati: 17x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,22. someonefarly perde più ELO su Ancient (−60 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Dust 2 (+58 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 64 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +12 p.p., ELO +325. In calo: Headshot −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,11, ADR a 82,2.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.