somehiding

Regno Unito
Su FACEIT dal 2026 299 match registrati 70 match in 30 giorni
ELO ▲ 47
2.840
Picco 30 giorni: 2.899
Rank EU ▼ 5.962 posti
#15.198
Regno Unito #245 in Regno Unito
30 giorni · prima #9.236 · migliore #7.773
Ultimo aggiornamento:

Come gioca somehiding?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 85,0 da 299 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 299 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (277 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 88 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 35 %−6 p.p. · Ø 41 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,20 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 33 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+13 p.p. · Ø 12 % meglio di 91 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 3 in 299 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 15,6 %+2,0 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 87 %
Round con 3K 5,1 %+0,8 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 79 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 71 %
4K e Ace 62x 4K, 7 ace in 277 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 14 %
Danni utility per round 2,8−1,2 · Ø 4,0 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,20−0,11 · Ø 0,31 meglio di 19 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se somehiding sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 298 match negli ultimi 3 mesi e 1 prima.

Kill per round (K/R)

0,82
LugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,85.

Pattern

Dagli ultimi 299 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −103 ELO
127 match · 50 % di winrate
Su Anubis −2 ELO
50 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −5 ELO, winrate 46 %

Dove somehiding perde più ELO su Mirage: −103 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,70 · Mirage
  2. Più kill in un match: 39 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 299 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage127
50 % meglio di 35 %
0,86 meglio di 89 %
88,7 meglio di 81 %
1,21 meglio di 89 %
62 % su 583 duelli meglio di 94 %
36 % su 102 situazioni meglio di 42 %
Ancient54
54 % meglio di 52 %
0,78 meglio di 62 %
81,9 meglio di 48 %
1,12 meglio di 72 %
54 % su 247 duelli meglio di 61 %
34 % su 41 situazioni meglio di 41 %
Anubis50
48 % meglio di 30 %
0,81 meglio di 76 %
82,9 meglio di 56 %
1,16 meglio di 81 %
58 % su 220 duelli meglio di 79 %
30 % su 37 situazioni meglio di 28 %
Dust 250
48 % meglio di 30 %
0,80 meglio di 72 %
81,3 meglio di 47 %
1,13 meglio di 71 %
57 % su 244 duelli meglio di 76 %
42 % su 26 situazioni meglio di 59 %
Nuke9
67 % -
0,80 -
84,8 -
1,22-
56 % su 45 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache5
80 % -
0,79 -
83,4 -
1,10-
52 % su 23 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,75 -
88,8 -
1,09-
39 % su 18 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca somehiding

In 299 match somehiding fa 0,82 di K/R, 85,0 di ADR e 1,17 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,8 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 54 % di winrate in 54 match. In 175 su 299 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 69 sotto 0,90. In 277 match con valori dettagliati: 62x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. somehiding perde più ELO su Mirage (−103 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Ancient (+70 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −32 ELO. Ultimi 30 giorni: 70 match, winrate 46 %, bilancio ELO −8.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.