somedieyoung

Ucraina
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2015 104 match registrati
ELO ▲ 27
3.305
Picco 30 giorni: 3.305
Rank EU ▲ 72 posti
#2.411
Ucraina #159 in Ucraina
30 giorni · prima #2.483 · migliore #2.230
Ultimo aggiornamento:

Come gioca somedieyoung?

Rating 1,11 (su 85 match) K/R 0,77 ADR 84,2 da 104 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 85 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 7 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (45 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 26 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 meglio di 76 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 17,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 17,5 %+4,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 98 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 2x 4K, 2 ace in 45 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 4,5+0,6 · Ø 3,9 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,50+0,18 · Ø 0,32 meglio di 90 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se somedieyoung sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 48 match negli ultimi 3 mesi e 19 prima.

Kill per round (K/R)

0,82
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: febbraio 2026 con 0,85.

Pattern

Dagli ultimi 104 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  3. Più kill in un match: 35 · Mirage
  4. Rating massimo in una partita: 1,86 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 104 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage26
58 % meglio di 65 %
0,84 meglio di 81 %
87,0 meglio di 72 %
1,15 meglio di 75 %
59 % su 83 duelli meglio di 84 %
43 % su 14 situazioni meglio di 63 %
Dust 225
72 % meglio di 96 %
0,78 meglio di 60 %
86,5 meglio di 70 %
1,15 meglio di 72 %
51 % su 76 duelli meglio di 41 %
17 % su 6 situazioni meglio di 6 %
Anubis14
64 % -
0,79 -
85,2 -
1,15-
49 % su 49 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke14
57 % -
0,71 -
81,4 -
1,02-
58 % su 52 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Ancient9
56 % -
0,69 -
73,0 -
1,05-
43 % su 37 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache9
78 % -
0,78 -
89,5 -
1,12-
66 % su 38 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,74 -
81,0 -
0,97-
50 % su 16 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca somedieyoung

In 104 match somedieyoung arriva a K/R 0,77 e ADR 84,2; il rating dei 85 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 72 % di winrate in 25 match. In 39 su 85 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 20 sotto 0,90. In 45 match con valori dettagliati: 2x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,20. Va meglio su al 1° match del giorno (+166 ELO, winrate 73 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 73 % di winrate, +166 ELO. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 89 %, bilancio ELO +76.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.