solaris-pic

Russia
106 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca solaris-pic?

Rating 1,06 (su 78 match) K/R 0,72 ADR 76,3 da 106 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 84 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 78 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 15 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (78 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 60 %+10 p.p. · Ø 50 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 32 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %+4 p.p. · Ø 45 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 4 in 106 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,2 %+0,2 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 60 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 76 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 8x 4K, 3 ace in 78 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 16 %
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,13−0,13 · Ø 0,26 meglio di 18 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
K/R +0,08, ADR +6,1, Winrate +11 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,88
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,66). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 106 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −38 ELO
24 match · 42 % di winrate
Su Mirage −25 ELO
26 match · 38 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +70 ELO, winrate 41 %

Dove solaris-pic perde più ELO al 2° match del giorno: −38 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,95 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 31 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 106 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 233
52 % meglio di 59 %
0,73 meglio di 59 %
77,1 meglio di 39 %
1,09 meglio di 85 %
55 % su 82 duelli meglio di 79 %
26 % su 19 situazioni meglio di 21 %
Mirage26
38 % meglio di 13 %
0,67 meglio di 27 %
74,9 meglio di 29 %
0,97 meglio di 44 %
59 % su 46 duelli meglio di 94 %
33 % su 9 situazioni meglio di 39 %
Anubis13
54 % -
0,83 -
83,1 -
1,22-
60 % su 45 duelli -
0 % su 7 situazioni -
Ancient11
55 % -
0,85 -
87,7 -
1,18-
74 % su 35 duelli -
67 % su 9 situazioni -
Nuke10
50 % -
0,60 -
66,0 -
0,89-
50 % su 24 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno6
17 % -
0,62 -
67,4 -
0,98-
64 % su 14 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Overpass3
100 % -
0,76 -
76,4 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca solaris-pic

In 106 match solaris-pic arriva a K/R 0,72 e ADR 76,3; il rating dei 78 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Entry duel vinti con 60 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 6. In media 15,9 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 55 % di winrate in 11 match. In 29 su 78 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 30 sotto 0,90. In 78 match con valori dettagliati: 8x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,25. solaris-pic perde più ELO al 2° match del giorno (−38 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Dust 2 (+40 ELO, winrate 52 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, +50 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, ADR +6,1, Winrate +11 p.p.. In calo: Headshot −6 p.p.. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 55 %, bilancio ELO +26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.