softandoweto

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2025 220 match registrati 15 match in 30 giorni
ELO ▼ 115
2.373
Picco 30 giorni: 2.488
Rank SEA ▲ 156 posti
#1.746
Corea del Sud #82 in Corea del Sud
30 giorni · prima #1.902 · migliore #1.608
Ultimo aggiornamento:

Come gioca softandoweto?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 84,9 da 219 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 219 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (192 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 65 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill con Zeus1 in 219 match
Kill col coltello 1 in 219 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 67 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 40x 4K, 4 ace in 192 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 84 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,34+0,05 · Ø 0,29 meglio di 65 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,07, Headshot +3 p.p., Winrate +11 p.p.
= Invariato
K/R a 0,76, ADR a 85,0
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,73). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 219 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −113 ELO
65 match · 46 % di winrate
Su Dust 2 −58 ELO
59 match · 47 % di winrate
Il martedì −101 ELO, winrate 41 %

Dove softandoweto perde più ELO dal 5° match del giorno: −113 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,34 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 219 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage72
49 % meglio di 37 %
0,80 meglio di 73 %
88,0 meglio di 81 %
1,10 meglio di 69 %
51 % su 399 duelli in linea con la media
46 % su 41 situazioni meglio di 74 %
Dust 259
47 % meglio di 33 %
0,75 in linea con la media
85,6 meglio di 70 %
1,00 meglio di 36 %
50 % su 334 duelli meglio di 42 %
41 % su 34 situazioni meglio di 60 %
Anubis24
58 % meglio di 67 %
0,70 meglio di 28 %
80,8 meglio di 48 %
0,96 meglio di 23 %
50 % su 123 duelli meglio di 41 %
62 % su 13 situazioni meglio di 91 %
Inferno19
42 % meglio di 16 %
0,65 meglio di 8 %
75,1 meglio di 18 %
0,91 meglio di 7 %
47 % su 72 duelli meglio di 19 %
33 % su 12 situazioni meglio di 39 %
Ancient18
56 % meglio di 64 %
0,77 meglio di 62 %
84,3 meglio di 63 %
1,08 meglio di 65 %
49 % su 76 duelli meglio di 35 %
47 % su 17 situazioni meglio di 73 %
Cache12
58 % -
0,72 -
79,8 -
1,01-
51 % su 63 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke12
67 % -
0,88 -
93,0 -
1,20-
53 % su 55 duelli -
57 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca softandoweto

In 219 match softandoweto fa 0,76 di K/R, 84,9 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 12 match. In 90 su 219 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 77 sotto 0,90. In 192 match con valori dettagliati: 40x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,21. softandoweto perde più ELO dal 5° match del giorno (−113 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+174 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +174 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, Headshot +3 p.p., Winrate +11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 85,0. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 27 %, bilancio ELO −197.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.