soempty-_-

Russia
Su FACEIT dal 2024 339 match registrati 236 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca soempty-_-?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 85,7 da 339 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 51 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 339 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−4 p.p. · Ø 41 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 65 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 meglio di 36 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill con Zeus3 in 339 match
Kill col coltello 10 in 339 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 14,6 %+1,0 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 71 %
Round con 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 64 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 61 %
4K e Ace 74x 4K, 7 ace in 339 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 10 %
Danni utility per round 1,2−2,8 · Ø 4,0 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,09−0,22 · Ø 0,31 meglio di 2 %
Round con death 76 %+5 p.p. · Ø 71 % meglio di 4 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se soempty-_- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 339 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,81
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 339 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −272 ELO
92 match · 43 % di winrate
Al 3° match del giorno −124 ELO
38 match · 42 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −174 ELO, winrate 39 %
Il giovedì −118 ELO, winrate 39 %

Dove soempty-_- perde più ELO su Dust 2: −272 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,61 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 339 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage128
54 % meglio di 53 %
0,76 in linea con la media
83,6 meglio di 58 %
1,01 meglio di 35 %
50 % su 650 duelli meglio di 36 %
36 % su 67 situazioni meglio di 42 %
Dust 292
43 % meglio di 15 %
0,80 meglio di 72 %
86,7 meglio di 74 %
1,08 meglio di 56 %
51 % su 482 duelli meglio di 43 %
31 % su 29 situazioni meglio di 28 %
Anubis71
61 % meglio di 74 %
0,82 meglio di 79 %
90,3 meglio di 87 %
1,12 meglio di 71 %
54 % su 427 duelli meglio di 59 %
35 % su 23 situazioni meglio di 41 %
Ancient20
40 % meglio di 11 %
0,71 meglio di 28 %
82,4 meglio di 51 %
0,94 meglio di 15 %
49 % su 115 duelli meglio di 32 %
60 % su 5 situazioni meglio di 93 %
Cache20
50 % meglio di 29 %
0,75 meglio di 36 %
80,7 meglio di 32 %
1,03 meglio di 26 %
54 % su 123 duelli in linea con la media
50 % su 4 situazioni meglio di 74 %
Inferno6
50 % -
1,03 -
99,7 -
1,44-
69 % su 16 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca soempty-_-

In 339 match soempty-_- fa 0,78 di K/R, 85,7 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,2. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,7 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 71 match. In 142 su 339 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 126 sotto 0,90. In 339 match con valori dettagliati: 74x 4K e 7 ace. soempty-_- perde più ELO su Dust 2 (−272 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+152 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +152 ELO. Ultimi 30 giorni: 236 match, winrate 50 %, bilancio ELO −222.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.