socra_tik

Russia
76 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca socra_tik?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 75,9 da 76 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 76 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 5 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 5.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (24 match).

Livello 5

Confronto con 700 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 5 %
Entry duel vinti 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 74 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

31 % di headshot e quindi molto sotto la media (44 %).

Percentuale di headshot 31 %−13 p.p. · Ø 44 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 1,8
Kill col coltello 2 in 76 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,7 %).

Round con 2K 11,6 %−1,1 p.p. · Ø 12,7 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,2 %−0,5 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 30 %
MVP per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 meglio di 26 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 24 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,37 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,25).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 43 %
Danni utility per round 4,7+0,6 · Ø 4,1 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,37+0,12 · Ø 0,25 meglio di 81 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 70 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,93, ADR a 75,8
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −106

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,65). Leggermente sotto la media (0,70).

Pattern

Dagli ultimi 76 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 ±0 ELO, winrate 39 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,24 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 76 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage28
50 % in linea con la media
0,61 meglio di 11 %
71,7 meglio di 20 %
0,86 meglio di 17 %
39 % su 90 duelli meglio di 8 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Dust 223
48 % meglio di 46 %
0,66 meglio di 29 %
76,8 meglio di 42 %
0,88 meglio di 20 %
49 % su 104 duelli in linea con la media
28 % su 25 situazioni meglio di 24 %
Anubis9
67 % -
0,72 -
81,3 -
1,01-
64 % su 33 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Ancient6
83 % -
0,78 -
85,7 -
1,12-
35 % su 17 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Inferno5
20 % -
0,51 -
63,1 -
0,70-
48 % su 25 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache4
50 % -
0,79 -
83,6 -
1,15-
58 % su 12 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca socra_tik

In 76 match socra_tik fa 0,66 di K/R, 75,9 di ADR e 0,92 di rating. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 31 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 5. In media 15,0 kill a match, 31 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 50 % di winrate in 28 match. In 19 su 76 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 34 sotto 0,90. In 24 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,96. Va meglio su al 1° match del giorno (+47 ELO, winrate 73 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 73 % di winrate, +47 ELO. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −106. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,93, ADR a 75,8. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.