sochixx

Russia
Su FACEIT dal 2019 131 match registrati
ELO
2.361
Picco delle ultime 131 partite: 2.453
Rank SEA ▼ 161 posti
#1.825
Russia #65 in Russia
30 giorni · prima #1.664 · migliore #1.664
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sochixx?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 75,3 da 131 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 37 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 131 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (120 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+8 p.p. · Ø 40 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 41 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 19 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 22 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 13 %
4K e Ace 26x 4K, 2 ace in 120 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 72 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,300,00 · Ø 0,30 in linea con la media
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se sochixx sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 120 match negli ultimi 3 mesi e 11 prima.

Kill per round (K/R)

0,69
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,84.

Pattern

Dagli ultimi 131 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −26 ELO
23 match · 48 % di winrate
Al 3° match del giorno ±0 ELO
20 match · 25 % di winrate
Il lunedì −51 ELO, winrate 48 %

Dove sochixx perde più ELO su Dust 2: −26 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 32 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,31 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 131 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage32
44 % meglio di 21 %
0,67 meglio di 17 %
75,9 meglio di 24 %
0,95 meglio di 21 %
52 % su 142 duelli meglio di 54 %
29 % su 21 situazioni meglio di 23 %
Ancient28
64 % meglio di 85 %
0,78 meglio di 66 %
80,7 meglio di 45 %
1,16 meglio di 87 %
49 % su 102 duelli meglio di 37 %
57 % su 28 situazioni meglio di 90 %
Anubis24
54 % meglio di 57 %
0,69 meglio di 24 %
73,2 meglio di 11 %
1,02 meglio di 44 %
60 % su 87 duelli meglio di 89 %
40 % su 10 situazioni meglio di 55 %
Dust 223
48 % meglio di 36 %
0,69 meglio di 24 %
74,8 meglio di 18 %
0,99 meglio di 32 %
47 % su 94 duelli meglio di 26 %
50 % su 18 situazioni meglio di 80 %
Nuke11
45 % -
0,63 -
72,1 -
0,90-
48 % su 40 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Inferno8
88 % -
0,75 -
75,3 -
1,15-
59 % su 22 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Cache5
20 % -
0,52 -
62,0 -
0,72-
36 % su 25 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sochixx

In 131 match sochixx fa 0,70 di K/R, 75,3 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 75,3. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 28 match. In 44 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 52 sotto 0,90. In 120 match con valori dettagliati: 26x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: aprile 2026 con 1,22. sochixx perde più ELO su Dust 2 (−26 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Ancient (+51 ELO, winrate 64 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 73 % di winrate, +49 ELO. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.