soap_

Argentina
183 match registrati 31 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca soap_?

Rating 1,15 (su 177 match) K/R 0,81 ADR 82,1 da 183 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 177 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
AWPerMulti-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (90 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 90 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 74 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,8 · Ø 1,7 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,21 di K/D e quindi molto sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
K/D 1,21+0,22 · Ø 0,99 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 5 in 183 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi molto sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 15,3 %+2,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 92 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 23x 4K, 3 ace in 90 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 28 %−8 p.p. · Ø 36 % meglio di 11 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,37+0,10 · Ø 0,27 meglio di 76 %
Round con death 67 %−6 p.p. · Ø 73 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,81, Rating a 1,16, ADR a 81,5, Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p., ELO −160

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 183 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −16 ELO
46 match · 54 % di winrate
Al 1° match del giorno −16 ELO
51 match · 41 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −21 ELO, winrate 36 %
Il martedì +6 ELO, winrate 43 %

Dove soap_ perde più ELO su Dust 2: −16 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,16 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 183 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage63
57 % meglio di 75 %
0,77 meglio di 71 %
77,7 meglio di 39 %
1,11 meglio di 81 %
55 % su 191 duelli meglio di 76 %
45 % su 55 situazioni meglio di 71 %
Dust 246
54 % meglio di 63 %
0,84 meglio di 91 %
86,6 meglio di 81 %
1,21 meglio di 95 %
57 % su 187 duelli meglio di 84 %
49 % su 43 situazioni meglio di 75 %
Ancient17
47 % meglio di 43 %
0,78 meglio di 73 %
77,4 meglio di 30 %
1,10 meglio di 80 %
53 % su 55 duelli meglio di 63 %
33 % su 9 situazioni meglio di 37 %
Anubis16
44 % meglio di 30 %
0,80 meglio di 83 %
83,5 meglio di 69 %
1,11 meglio di 84 %
73 % su 48 duelli meglio di 99 %
45 % su 11 situazioni meglio di 71 %
Nuke16
44 % meglio di 18 %
0,82 meglio di 78 %
84,7 meglio di 63 %
1,12 meglio di 71 %
64 % su 53 duelli meglio di 97 %
36 % su 14 situazioni meglio di 43 %
Inferno15
27 % meglio di 3 %
0,81 meglio di 87 %
81,0 meglio di 61 %
1,15 meglio di 88 %
59 % su 54 duelli meglio di 86 %
42 % su 12 situazioni meglio di 58 %
Cache9
22 % -
0,91 -
93,2 -
1,26-
62 % su 45 duelli -
38 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca soap_

In 183 match soap_ arriva a K/R 0,81 e ADR 82,1; il rating dei 177 match con rating è di 1,15. Punto di forza: K/D con 1,21. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 8. In media 17,7 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 63 match. In 97 su 177 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 46 sotto 0,90. In 90 match con valori dettagliati: 23x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,26. soap_ perde più ELO su Dust 2 (−16 ELO, winrate 54 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−47 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −47 ELO. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −160. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, Rating a 1,16, ADR a 81,5, Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 52 %, bilancio ELO −8.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.