soap_
Cronologia nomi di soap_
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca soap_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (90 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).
Clutch
Punto di forza2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,21 di K/D e quindi molto sopra la media (0,99).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi molto sopra la media (13,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,26. Ultimi 3 mesi: 1,16 (all'inizio 1,13). Molto sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 91,8. Ultimi 3 mesi: 81,5 (all'inizio 82,9). Appena sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 47 %). Appena sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 51 %). Appena sotto la media (48 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.772. Ultimi 3 mesi: 1.587 (all'inizio 1.747).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 58 %.
Pattern
Dagli ultimi 183 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove soap_ perde più ELO su Dust 2: −16 ELO, 54 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 38 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,16 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 183 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca soap_
In 183 match soap_ arriva a K/R 0,81 e ADR 82,1; il rating dei 177 match con rating è di 1,15. Punto di forza: K/D con 1,21. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 8. In media 17,7 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 63 match. In 97 su 177 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 46 sotto 0,90. In 90 match con valori dettagliati: 23x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,26. soap_ perde più ELO su Dust 2 (−16 ELO, winrate 54 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−47 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −47 ELO. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −160. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, Rating a 1,16, ADR a 81,5, Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 52 %, bilancio ELO −8.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.