sntssj

Argentina
398 match registrati 92 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sntssj?

Rating 1,00 (su 397 match) K/R 0,72 ADR 78,9 da 398 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 397 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (347 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 71 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 40 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 6 in 398 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,3 % dei round e quindi appena sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 13,3 %+0,4 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 62 %
Round con 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % in linea con la media
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 55x 4K, 7 ace in 347 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 72 % dei round e quindi leggermente sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %0 p.p. · Ø 36 % in linea con la media
Danni utility per round 3,9−0,2 · Ø 4,1 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,30+0,04 · Ø 0,26 meglio di 61 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
Rating a 1,00, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −4,7

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,76). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 398 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −37 ELO
128 match · 44 % di winrate
Su Ancient −31 ELO
39 match · 41 % di winrate
Il martedì −37 ELO, winrate 41 %

Dove sntssj perde più ELO su Mirage: −37 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,27 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 398 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage128
44 % meglio di 30 %
0,72 meglio di 55 %
79,5 meglio di 56 %
0,97 meglio di 44 %
53 % su 686 duelli meglio di 69 %
32 % su 53 situazioni meglio di 33 %
Dust 276
46 % meglio di 34 %
0,71 meglio di 46 %
75,6 meglio di 30 %
1,02 meglio di 60 %
49 % su 329 duelli meglio di 44 %
44 % su 54 situazioni meglio di 67 %
Nuke69
55 % meglio di 61 %
0,78 meglio di 71 %
83,5 meglio di 63 %
1,08 meglio di 69 %
55 % su 345 duelli meglio di 73 %
50 % su 42 situazioni meglio di 79 %
Ancient39
41 % meglio di 18 %
0,69 meglio di 31 %
78,8 meglio di 42 %
0,93 meglio di 27 %
52 % su 204 duelli meglio di 62 %
27 % su 26 situazioni meglio di 24 %
Inferno36
56 % meglio di 68 %
0,70 meglio di 44 %
80,6 meglio di 59 %
0,99 in linea con la media
56 % su 176 duelli meglio di 78 %
47 % su 17 situazioni meglio di 70 %
Anubis32
59 % meglio di 72 %
0,71 in linea con la media
74,2 meglio di 20 %
1,02 meglio di 60 %
42 % su 124 duelli meglio di 8 %
45 % su 22 situazioni meglio di 71 %
Cache16
50 % -
0,70 -
75,6 -
0,96-
47 % su 75 duelli -
0 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sntssj

In 398 match sntssj arriva a K/R 0,72 e ADR 78,9; il rating dei 397 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Percentuale di headshot con 51 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 7. In media 15,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 32 match. In 139 su 397 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 164 sotto 0,90. In 347 match con valori dettagliati: 55x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. sntssj perde più ELO su Mirage (−37 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Anubis (+110 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −12 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: K/R −0,04, ADR −4,7. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,00, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 92 match, winrate 45 %, bilancio ELO −14.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.