snq--

Polonia
Su FACEIT dal 2014 289 match registrati 110 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca snq--?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,4 da 289 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 289 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (211 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 22 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 289 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 37x 4K, 5 ace in 211 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 4,3+0,2 · Ø 4,1 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,23−0,07 · Ø 0,30 meglio di 29 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +9 p.p., ELO +153
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,7, Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,82). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 289 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −12 ELO
74 match · 49 % di winrate
Il sabato −60 ELO, winrate 42 %

Dove snq-- perde più ELO su Dust 2: −12 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,33 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 50 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 289 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage75
47 % meglio di 27 %
0,72 meglio di 37 %
80,5 meglio di 46 %
0,99 meglio di 31 %
47 % su 296 duelli meglio di 23 %
42 % su 50 situazioni meglio di 60 %
Dust 274
49 % meglio di 36 %
0,76 meglio di 57 %
83,3 meglio di 59 %
1,05 in linea con la media
56 % su 322 duelli meglio di 72 %
31 % su 48 situazioni meglio di 30 %
Ancient43
60 % meglio di 74 %
0,78 meglio di 60 %
85,8 meglio di 66 %
1,09 meglio di 62 %
52 % su 163 duelli meglio di 47 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Anubis35
51 % meglio di 45 %
0,73 meglio di 41 %
80,9 meglio di 46 %
0,99 meglio di 30 %
55 % su 154 duelli meglio di 66 %
22 % su 23 situazioni meglio di 13 %
Cache29
59 % -
0,77 -
83,4 -
1,06-
55 % su 132 duelli -
40 % su 15 situazioni -
Inferno18
61 % meglio di 63 %
0,71 meglio di 24 %
88,4 meglio di 65 %
0,96 meglio di 10 %
50 % su 92 duelli meglio di 22 %
14 % su 7 situazioni meglio di 5 %
Nuke15
33 % meglio di 3 %
0,66 meglio di 9 %
72,7 meglio di 8 %
0,85 meglio di 3 %
46 % su 67 duelli meglio di 19 %
50 % su 8 situazioni meglio di 76 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca snq--

In 289 match snq-- fa 0,74 di K/R, 82,4 di ADR e 1,02 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,3 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 61 % di winrate in 18 match. In 106 su 289 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 118 sotto 0,90. In 211 match con valori dettagliati: 37x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. snq-- perde più ELO su Dust 2 (−12 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Ancient (+45 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +9 p.p., ELO +153. In calo: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,7, Winrate −7 p.p.. Ultimi 30 giorni: 110 match, winrate 48 %, bilancio ELO +38.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.