sneezuk

Austria
Su FACEIT dal 2020 349 match registrati 74 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sneezuk?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,5 da 349 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 349 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (275 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 meglio di 32 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 5 in 349 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 25 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 46x 4K, 2 ace in 275 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 2,1−2,1 · Ø 4,2 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,40+0,11 · Ø 0,29 meglio di 79 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +957
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,2, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 349 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −45 ELO
21 match · 43 % di winrate
Al 2° match del giorno −27 ELO
68 match · 49 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 32 %
Il sabato +16 ELO, winrate 45 %

Dove sneezuk perde più ELO su Inferno: −45 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,06 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 33 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 349 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2115
63 % meglio di 85 %
0,73 meglio di 43 %
81,8 meglio di 53 %
1,05 meglio di 53 %
48 % su 506 duelli meglio di 31 %
43 % su 70 situazioni meglio di 65 %
Mirage103
53 % meglio di 54 %
0,69 meglio di 25 %
74,7 meglio di 18 %
0,99 meglio di 34 %
47 % su 354 duelli meglio di 25 %
30 % su 60 situazioni meglio di 27 %
Cache35
54 % -
0,68 -
76,8 -
0,97-
48 % su 127 duelli -
47 % su 17 situazioni -
Ancient31
42 % meglio di 19 %
0,66 meglio di 11 %
74,6 meglio di 17 %
0,92 meglio di 13 %
45 % su 154 duelli meglio di 16 %
29 % su 14 situazioni meglio di 27 %
Anubis27
44 % meglio di 24 %
0,67 meglio di 17 %
78,1 meglio di 32 %
0,92 meglio di 15 %
45 % su 155 duelli meglio di 17 %
52 % su 21 situazioni meglio di 80 %
Inferno21
43 % meglio di 17 %
0,65 meglio di 8 %
69,5 meglio di 5 %
0,88 meglio di 4 %
46 % su 98 duelli meglio di 15 %
50 % su 6 situazioni meglio di 75 %
Nuke16
50 % meglio di 36 %
0,72 meglio di 29 %
80,7 meglio di 41 %
0,95 meglio di 17 %
50 % su 104 duelli meglio di 36 %
21 % su 14 situazioni meglio di 12 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sneezuk

In 349 match sneezuk fa 0,70 di K/R, 77,5 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,1. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,2 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 115 match. In 126 su 349 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 143 sotto 0,90. In 275 match con valori dettagliati: 46x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. sneezuk perde più ELO su Inferno (−45 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+91 ELO, winrate 64 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +91 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +957. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,2, Headshot −2 p.p.. Ultimi 30 giorni: 74 match, winrate 46 %, bilancio ELO −23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.