smzrivotril
Cronologia nomi di smzrivotril
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca smzrivotril?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (111 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media59 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,70). Leggermente sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,15. Ultimi 3 mesi: 1,03 (all'inizio 0,96). Appena sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 83,8. Ultimi 3 mesi: 82,1 (all'inizio 77,6). Leggermente sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 60 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 39 % (all'inizio 48 %). Molto sotto la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.469. Ultimi 3 mesi: 1.802 (all'inizio 2.314).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 36 %.
Pattern
Dagli ultimi 210 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove smzrivotril perde più ELO su Dust 2: −105 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,99 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 31 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 210 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca smzrivotril
In 210 match smzrivotril arriva a K/R 0,73 e ADR 80,1; il rating dei 173 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 16,2 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 49 % di winrate in 37 match. In 68 su 173 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 61 sotto 0,90. In 111 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,15. smzrivotril perde più ELO su Dust 2 (−105 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Inferno (+83 ELO, winrate 48 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, +16 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,5. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −512. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 44 %, bilancio ELO −7.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.