smu
Come gioca smu?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (162 match).
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).
Armi e aim
Nella media0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).
Impact
Punto debole1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media0,54 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,64. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,60). Molto sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi invariato a 0,89. Molto sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 69,7. Ultimi 3 mesi: 67,9 (all'inizio 66,7). Molto sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 50 %). Leggermente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 71 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 60 %). Leggermente sopra la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.048.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 192 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove smu perde più ELO su Mirage: −120 ELO, 53 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 28 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 1,98 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 192 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca smu
In 192 match smu fa 0,62 di K/R, 67,7 di ADR e 0,89 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 67,7. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 13,4 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 22 match. In 48 su 192 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 102 sotto 0,90. In 162 match con valori dettagliati: 16x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,97. smu perde più ELO su Mirage (−120 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Anubis (+240 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +108 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,62, Rating a 0,89, ADR a 67,9. Ultimi 30 giorni: 70 match, winrate 53 %, bilancio ELO +6.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.