smth

Russia
147 match registrati 24 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca smth?

Rating 0,97 (su 105 match) K/R 0,71 ADR 79,0 da 147 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 105 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (85 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 24 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 meglio di 47 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 2 in 147 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 11,8 %−1,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 15x 4K, 1 ace in 85 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,22 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,6−0,7 · Ø 4,3 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 34 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Rating a 0,97, ADR a 78,0, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,75). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 147 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −27 ELO
25 match · 56 % di winrate
Su Dust 2 −21 ELO
44 match · 55 % di winrate
Il venerdì −33 ELO, winrate 42 %

Dove smth perde più ELO su Inferno: −27 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,72 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 38 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 147 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 244
55 % meglio di 65 %
0,75 meglio di 66 %
83,3 meglio di 69 %
1,01 in linea con la media
54 % su 105 duelli meglio di 71 %
42 % su 19 situazioni meglio di 63 %
Inferno25
56 % meglio di 59 %
0,68 meglio di 24 %
75,4 meglio di 21 %
1,02 meglio di 45 %
53 % su 93 duelli meglio di 54 %
50 % su 14 situazioni meglio di 77 %
Nuke23
52 % meglio di 39 %
0,78 meglio di 58 %
87,4 meglio di 73 %
1,00 meglio di 30 %
56 % su 80 duelli meglio di 67 %
42 % su 12 situazioni meglio di 55 %
Cache15
73 % -
0,77 -
81,6 -
1,01-
50 % su 44 duelli -
11 % su 9 situazioni -
Anubis13
23 % -
0,61 -
71,5 -
0,85-
32 % su 34 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Ancient11
36 % -
0,57 -
62,6 -
0,78-
44 % su 32 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Mirage10
40 % -
0,74 -
83,1 -
0,99-
53 % su 34 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Overpass6
67 % -
0,54 -
60,4 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca smth

In 147 match smth arriva a K/R 0,71 e ADR 79,0; il rating dei 105 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 9. In media 16,5 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 73 % di winrate in 15 match. In 35 su 105 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 40 sotto 0,90. In 85 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. smth perde più ELO su Inferno (−27 ELO, winrate 56 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (−35 ELO, winrate 60 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, −35 ELO. In calo: K/R −0,05, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,97, ADR a 78,0, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 63 %, bilancio ELO +65.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.