smooya

Regno Unito
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2015 402 match registrati 102 match in 30 giorni
ELO ▲ 65
3.805
Picco 30 giorni: 3.805
Rank EU ▼ 18 posti
#309
Regno Unito #2 in Regno Unito
30 giorni · prima #291 · migliore #291
Ultimo aggiornamento:

Come gioca smooya?

Rating 1,32 (su 324 match) K/R 0,92 ADR 92,2 da 402 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,32
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 85 %
Distribuzione del rating da 323 match
eccezionale da 1,80 13 % forte da 1,30 a 1,79 37 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 7 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (248 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (55 %).

Round con first kill 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
Entry duel vinti 61 %+6 p.p. · Ø 55 % meglio di 90 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 77 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

36 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 36 %−17 p.p. · Ø 53 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 34 %+20 p.p. · Ø 14 % meglio di 91 %
K/D 1,41+0,29 · Ø 1,12 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 3,0 dalle ultime 323
Kill col coltello 2 in 323 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 17,5 % dei round e quindi molto sopra la media (14,6 %).

Round con 2K 17,5 %+2,9 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 95 %
Round con 3K 6,1 %+1,5 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 88 %
MVP per match 3,0+0,4 · Ø 2,6 meglio di 82 %
4K e Ace 75x 4K, 2 ace in 248 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (70 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 60 %
Danni utility per round 3,90,0 · Ø 3,9 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,39+0,04 · Ø 0,35 meglio di 65 %
Round con death 65 %−5 p.p. · Ø 70 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p.
= Invariato
K/R a 0,92, Rating a 1,31, ADR a 92,7, Winrate a 58 %
▼ Peggiorato
ELO −258

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,89
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi invariato a 0,92. Molto sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 323 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −268 ELO
30 match · 43 % di winrate
Al 4° match del giorno −119 ELO
41 match · 49 % di winrate
Il venerdì −168 ELO, winrate 51 %

Dove smooya perde più ELO su Nuke: −268 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,75 · Cache
  2. Più kill in un match: 46 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 323 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage87
57 % meglio di 48 %
0,91 meglio di 89 %
90,1 meglio di 69 %
1,30 meglio di 90 %
60 % su 430 duelli meglio di 79 %
41 % su 59 situazioni meglio di 56 %
Ancient76
68 % meglio di 82 %
0,98 meglio di 97 %
97,7 meglio di 93 %
1,42 meglio di 98 %
64 % su 374 duelli meglio di 93 %
36 % su 47 situazioni meglio di 40 %
Dust 265
57 % meglio di 47 %
0,90 meglio di 83 %
92,3 meglio di 77 %
1,27 meglio di 81 %
65 % su 321 duelli meglio di 91 %
35 % su 43 situazioni meglio di 38 %
Nuke30
43 % meglio di 14 %
0,81 meglio di 68 %
84,8 meglio di 59 %
1,13 meglio di 69 %
53 % su 156 duelli in linea con la media
44 % su 18 situazioni meglio di 62 %
Anubis29
72 % meglio di 90 %
1,00 meglio di 98 %
98,8 meglio di 96 %
1,39 meglio di 97 %
65 % su 146 duelli meglio di 93 %
42 % su 24 situazioni meglio di 57 %
Cache22
41 % -
0,92 -
95,4 -
1,31-
63 % su 119 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Inferno14
50 % -
0,88 -
87,2 -
1,24-
62 % su 74 duelli -
67 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca smooya

In 402 match smooya arriva a K/R 0,92 e ADR 92,2; il rating dei 324 match con rating è di 1,32. Punto di forza: Rating con 1,32. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 36 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 19,8 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 72 % di winrate in 29 match. In 222 su 323 match il rating è stato 1,10 o più (69 %), in 49 sotto 0,90. In 248 match con valori dettagliati: 75x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,38. smooya perde più ELO su Nuke (−268 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Ancient (+475 ELO, winrate 68 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p.. In calo: ELO −258. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,92, Rating a 1,31, ADR a 92,7, Winrate a 58 %. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 59 %, bilancio ELO +121.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.