smooya
Come gioca smooya?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (248 match).
Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (55 %).
Clutch
Nella media1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media36 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 17,5 % dei round e quindi molto sopra la media (14,6 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (70 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi invariato a 0,92. Molto sopra la media (0,79).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,38. Ultimi 3 mesi: 1,31 (all'inizio 1,34). Molto sopra la media (1,10).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 98,9. Ultimi 3 mesi: 92,7 (all'inizio 91,5). Nettamente sopra la media (84,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 41 %. Ultimi 3 mesi: 38 % (all'inizio 31 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 59 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 4.192. Ultimi 3 mesi: 3.805 (all'inizio 4.063).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 323 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove smooya perde più ELO su Nuke: −268 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,75 · Cache
- Più kill in un match: 46 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 323 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca smooya
In 402 match smooya arriva a K/R 0,92 e ADR 92,2; il rating dei 324 match con rating è di 1,32. Punto di forza: Rating con 1,32. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 36 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 19,8 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 72 % di winrate in 29 match. In 222 su 323 match il rating è stato 1,10 o più (69 %), in 49 sotto 0,90. In 248 match con valori dettagliati: 75x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,38. smooya perde più ELO su Nuke (−268 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Ancient (+475 ELO, winrate 68 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p.. In calo: ELO −258. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,92, Rating a 1,31, ADR a 92,7, Winrate a 58 %. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 59 %, bilancio ELO +121.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.