smokinmyweed
Cronologia nomi di smokinmyweed
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca smokinmyweed?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (88 match).
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media56 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (40 %).
Armi e aim
Nella media1,09 di K/D e quindi appena sopra la media (1,05).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media35 % delle granate con danno o flash e quindi appena sopra la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,78). Leggermente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,17. Ultimi 3 mesi: 1,07 (all'inizio 1,16). Appena sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 84,7. Ultimi 3 mesi: 84,9 (all'inizio 84,0). Leggermente sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 55 %). Appena sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 46 %). Nettamente sopra la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.187.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %.
Pattern
Dagli ultimi 144 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove smokinmyweed perde più ELO su Ancient: −30 ELO, 81 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,03 · Mirage
- Più kill in un match: 40 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 144 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca smokinmyweed
In 144 match smokinmyweed arriva a K/R 0,77 e ADR 84,6; il rating dei 102 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 56 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 49 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 81 % di winrate in 21 match. In 44 su 102 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 38 sotto 0,90. In 88 match con valori dettagliati: 22x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,17. smokinmyweed perde più ELO su Ancient (−30 ELO, winrate 81 %). Va meglio su al 3° match del giorno (±0 ELO, winrate 69 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +10 p.p.. In calo: Rating −0,09, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 84,9. Ultimi 30 giorni: 76 match, winrate 59 %, bilancio ELO +5.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.