smokinmyweed

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2021 144 match registrati 76 match in 30 giorni
ELO ▲ 258
3.122
Picco 30 giorni: 3.187
Rank EU ▲ 3.816 posti
#4.983
Corea del Sud #93 in Corea del Sud
30 giorni · prima #8.799 · migliore #2.376
Ultimo aggiornamento:

Come gioca smokinmyweed?

Rating 1,08 (su 102 match) K/R 0,77 ADR 84,6 da 144 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 102 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 27 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (88 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

56 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 56 %+16 p.p. · Ø 40 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,1 · Ø 1,5 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi appena sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 47 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 144 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 56 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 22x 4K, 0 ace in 88 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

35 % delle granate con danno o flash e quindi appena sopra la media (34 %).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 3,6−0,3 · Ø 3,9 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,29−0,03 · Ø 0,32 meglio di 40 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +10 p.p.
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 84,9
▼ Peggiorato
Rating −0,09, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,78). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 144 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −30 ELO
21 match · 81 % di winrate
Al 1° match del giorno −30 ELO
44 match · 43 % di winrate
Il giovedì ±0 ELO, winrate 38 %

Dove smokinmyweed perde più ELO su Ancient: −30 ELO, 81 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,03 · Mirage
  3. Più kill in un match: 40 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 144 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage58
41 % meglio di 6 %
0,78 meglio di 59 %
86,6 meglio di 71 %
1,12 meglio di 67 %
50 % su 170 duelli meglio di 34 %
44 % su 18 situazioni meglio di 67 %
Dust 243
51 % meglio di 35 %
0,79 meglio di 64 %
83,3 meglio di 56 %
1,10 meglio di 58 %
50 % su 170 duelli meglio di 35 %
46 % su 13 situazioni meglio di 70 %
Ancient21
81 % meglio di 99 %
0,72 meglio di 31 %
79,3 meglio di 34 %
1,01-
47 % su 60 duelli meglio di 20 %
50 % su 2 situazioni meglio di 79 %
Nuke12
50 % -
0,77 -
87,8 -
1,01-
51 % su 47 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,68 -
79,7 -
0,95-
48 % su 29 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,88 -
91,5 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca smokinmyweed

In 144 match smokinmyweed arriva a K/R 0,77 e ADR 84,6; il rating dei 102 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 56 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 49 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 81 % di winrate in 21 match. In 44 su 102 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 38 sotto 0,90. In 88 match con valori dettagliati: 22x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,17. smokinmyweed perde più ELO su Ancient (−30 ELO, winrate 81 %). Va meglio su al 3° match del giorno (±0 ELO, winrate 69 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +10 p.p.. In calo: Rating −0,09, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 84,9. Ultimi 30 giorni: 76 match, winrate 59 %, bilancio ELO +5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.