smikeJ

Ucraina
Su FACEIT dal 2024 184 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca smikeJ?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 85,3 da 184 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 184 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (111 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−6 p.p. · Ø 41 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 33 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 48 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 3 in 184 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,9 %+0,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 53 %
Round con 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 47 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 71 %
4K e Ace 28x 4K, 1 ace in 111 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 40 %
Danni utility per round 2,6−1,4 · Ø 4,0 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,18−0,13 · Ø 0,31 meglio di 14 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 22 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., ELO +237
= Invariato
Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −6,4

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,83). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 184 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −183 ELO
61 match · 44 % di winrate
Su Anubis −10 ELO
24 match · 50 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −45 ELO, winrate 44 %
Il sabato +60 ELO, winrate 44 %

Dove smikeJ perde più ELO su Mirage: −183 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,72 · Mirage
  3. Più kill in un match: 38 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 184 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage61
44 % meglio di 15 %
0,79 meglio di 66 %
86,4 meglio di 72 %
1,11 meglio di 68 %
54 % su 385 duelli meglio di 61 %
34 % su 38 situazioni meglio di 36 %
Dust 242
62 % meglio di 80 %
0,79 meglio di 68 %
85,8 meglio di 70 %
1,10 meglio di 62 %
49 % su 262 duelli meglio di 32 %
43 % su 21 situazioni meglio di 62 %
Ancient27
59 % meglio di 68 %
0,78 meglio di 62 %
86,1 meglio di 69 %
1,08 meglio di 60 %
52 % su 174 duelli in linea con la media
33 % su 18 situazioni meglio di 37 %
Anubis24
50 % meglio di 36 %
0,77 meglio di 59 %
87,6 meglio di 78 %
1,06 in linea con la media
47 % su 160 duelli meglio di 21 %
13 % su 8 situazioni meglio di 4 %
Nuke19
58 % meglio di 55 %
0,77 in linea con la media
81,9 meglio di 47 %
1,05 meglio di 40 %
53 % su 137 duelli in linea con la media
11 % su 9 situazioni meglio di 3 %
Cache9
56 % -
0,63 -
71,4 -
0,86-
44 % su 57 duelli -
67 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca smikeJ

In 184 match smikeJ fa 0,78 di K/R, 85,3 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,2 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 42 match. In 75 su 184 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 63 sotto 0,90. In 111 match con valori dettagliati: 28x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. smikeJ perde più ELO su Mirage (−183 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+106 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +31 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., ELO +237. In calo: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −6,4. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.