smaza03

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2016 333 match registrati 78 match in 30 giorni
ELO ▲ 115
2.246
Picco 30 giorni: 2.443
Rank EU
#117.859
Repubblica Ceca #963 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca smaza03?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 75,9 da 333 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 333 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (254 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 333 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,6 %−0,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 28 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 19 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 44x 4K, 2 ace in 254 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 34 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,17−0,11 · Ø 0,28 meglio di 20 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 59 %, ELO a 2.246
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,3, Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 333 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −218 ELO
105 match · 44 % di winrate
Su Ancient −104 ELO
50 match · 46 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −30 ELO, winrate 43 %
Il sabato −80 ELO, winrate 37 %

Dove smaza03 perde più ELO su Mirage: −218 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 47 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,17 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 333 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage105
44 % meglio di 24 %
0,70 meglio di 33 %
75,4 meglio di 25 %
0,96 meglio di 28 %
43 % su 470 duelli meglio di 11 %
38 % su 55 situazioni in linea con la media
Dust 277
52 % in linea con la media
0,70 meglio di 31 %
76,4 meglio di 27 %
0,99 meglio di 35 %
49 % su 324 duelli meglio di 37 %
45 % su 49 situazioni meglio di 72 %
Ancient50
46 % meglio di 29 %
0,70 meglio di 28 %
75,3 meglio di 19 %
0,96 meglio di 26 %
44 % su 232 duelli meglio di 12 %
52 % su 27 situazioni meglio di 84 %
Anubis47
47 % meglio di 32 %
0,71 meglio di 35 %
78,1 meglio di 34 %
0,98 meglio di 31 %
51 % su 176 duelli in linea con la media
44 % su 27 situazioni meglio di 69 %
Inferno32
69 % meglio di 95 %
0,72 meglio di 46 %
76,7 meglio di 31 %
1,01 meglio di 41 %
49 % su 152 duelli meglio di 33 %
40 % su 15 situazioni meglio di 58 %
Cache22
55 % -
0,68 -
71,4 -
0,97-
44 % su 105 duelli -
38 % su 16 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca smaza03

In 333 match smaza03 fa 0,70 di K/R, 75,9 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,4 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 69 % di winrate in 32 match. In 102 su 333 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 143 sotto 0,90. In 254 match con valori dettagliati: 44x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. smaza03 perde più ELO su Mirage (−218 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Anubis (+143 ELO, winrate 47 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −56 ELO. In calo: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,3, Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 59 %, ELO a 2.246. Ultimi 30 giorni: 78 match, winrate 54 %, bilancio ELO +103.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.