smaza03
Come gioca smaza03?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (254 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media43 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media58 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 1,04). Nettamente sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 81,2. Ultimi 3 mesi: 74,9 (all'inizio 81,2). Nettamente sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 58 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 57 %). Appena sotto la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.460. Ultimi 3 mesi: 2.246 (all'inizio 2.267).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 333 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove smaza03 perde più ELO su Mirage: −218 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 47 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,17 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 333 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca smaza03
In 333 match smaza03 fa 0,70 di K/R, 75,9 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,4 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 69 % di winrate in 32 match. In 102 su 333 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 143 sotto 0,90. In 254 match con valori dettagliati: 44x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. smaza03 perde più ELO su Mirage (−218 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Anubis (+143 ELO, winrate 47 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −56 ELO. In calo: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,3, Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 59 %, ELO a 2.246. Ultimi 30 giorni: 78 match, winrate 54 %, bilancio ELO +103.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.