smart_dick

Russia
Su FACEIT dal 2020 297 match registrati 102 match in 30 giorni
ELO ▲ 472
3.259
Picco 30 giorni: 3.259
Rank EU ▲ 4.116 posti
#2.906
Russia #801 in Russia
30 giorni · prima #7.022 · migliore #2.872
Ultimo aggiornamento:

Come gioca smart_dick?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 78,0 da 297 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 297 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (197 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−8 p.p. · Ø 42 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 41 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 297 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 46 %
Round con 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 12 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 20x 4K, 4 ace in 197 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,0−0,9 · Ø 3,9 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,41+0,09 · Ø 0,32 meglio di 76 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +443
= Invariato
ADR a 77,0
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,07, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,76). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 297 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −30 ELO
34 match · 53 % di winrate
Su Ancient −30 ELO
29 match · 41 % di winrate
Il giovedì −90 ELO, winrate 40 %

Dove smart_dick perde più ELO su Nuke: −30 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,29 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 297 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage111
50 % meglio di 29 %
0,72 meglio di 30 %
76,5 meglio di 21 %
1,01 meglio di 30 %
51 % su 418 duelli meglio di 40 %
27 % su 56 situazioni meglio di 17 %
Dust 277
55 % in linea con la media
0,74 meglio di 41 %
80,3 meglio di 41 %
1,05 meglio di 41 %
54 % su 325 duelli meglio di 58 %
31 % su 51 situazioni meglio di 28 %
Nuke34
53 % meglio di 34 %
0,76 meglio di 46 %
81,7 meglio di 46 %
1,03 meglio di 31 %
56 % su 139 duelli meglio di 64 %
29 % su 24 situazioni meglio di 23 %
Anubis32
59 % meglio di 63 %
0,69 meglio di 21 %
74,3 meglio di 14 %
1,03 meglio di 39 %
63 % su 109 duelli meglio di 94 %
52 % su 21 situazioni meglio di 81 %
Ancient29
41 % meglio di 11 %
0,73 meglio di 35 %
78,2 meglio di 28 %
1,06 in linea con la media
49 % su 106 duelli meglio di 30 %
45 % su 20 situazioni meglio di 69 %
Cache8
38 % -
0,61 -
68,3 -
0,86-
55 % su 33 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,76 -
80,9 -
1,16-
50 % su 22 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca smart_dick

In 297 match smart_dick fa 0,72 di K/R, 78,0 di ADR e 1,03 di rating. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,3 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,2 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 32 match. In 123 su 297 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 109 sotto 0,90. In 197 match con valori dettagliati: 20x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. smart_dick perde più ELO su Nuke (−30 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Dust 2 (+102 ELO, winrate 55 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −119 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +443. In calo: K/R −0,05, Rating −0,07, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 77,0. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 56 %, bilancio ELO +61.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.