sm1th47
Cronologia nomi di sm1th47
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca sm1th47?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (256 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Punto di forza64 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 6,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media0,20 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,91 (all'inizio 0,90). Molto sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,36. Ultimi 3 mesi: 1,26 (all'inizio 1,28). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 99,2. Ultimi 3 mesi: 97,3 (all'inizio 93,3). Molto sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 65 % (all'inizio 63 %). Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 58 %). Leggermente sopra la media (53 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 3.735. Ultimi 3 mesi: 3.374 (all'inizio 3.703).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 324 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove sm1th47 perde più ELO su Dust 2: −102 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 52 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,68 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 324 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca sm1th47
In 324 match sm1th47 arriva a K/R 0,91 e ADR 96,5; il rating dei 292 match con rating è di 1,26. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 96,5. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 20,2 kill a match, 64 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 66 % di winrate in 47 match. In 187 su 292 match il rating è stato 1,10 o più (64 %), in 45 sotto 0,90. In 256 match con valori dettagliati: 95x 4K e 15 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,36. sm1th47 perde più ELO su Dust 2 (−102 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+485 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −67 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,0, Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −329. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,91, Rating a 1,26. Ultimi 30 giorni: 138 match, winrate 55 %, bilancio ELO −44.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.