slowc6qYBr

Russia
Su FACEIT dal 2021 169 match registrati 84 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca slowc6qYBr?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 77,6 da 169 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 169 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 25 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 14 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,8 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 44 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 meglio di 6 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 3 in 169 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 39 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 24 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 14x 4K, 2 ace in 169 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 10 %
Danni utility per round 2,1−2,0 · Ø 4,1 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,29−0,01 · Ø 0,30 meglio di 48 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se slowc6qYBr sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 169 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,68
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,69.

Pattern

Dagli ultimi 169 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −49 ELO
21 match · 43 % di winrate
Al 3° match del giorno ±0 ELO
29 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −24 ELO, winrate 38 %
Il mercoledì +49 ELO, winrate 47 %

Dove slowc6qYBr perde più ELO su Ancient: −49 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 26 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,26 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 169 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage57
60 % meglio di 79 %
0,70 meglio di 27 %
78,9 meglio di 38 %
0,97 meglio di 25 %
49 % su 313 duelli meglio di 33 %
48 % su 25 situazioni meglio di 76 %
Dust 235
60 % meglio di 76 %
0,68 meglio di 20 %
77,9 meglio di 31 %
0,89 meglio di 6 %
45 % su 224 duelli meglio di 17 %
70 % su 10 situazioni meglio di 98 %
Anubis24
58 % meglio di 67 %
0,69 meglio di 22 %
81,3 meglio di 49 %
0,94 meglio di 16 %
50 % su 143 duelli meglio di 36 %
36 % su 14 situazioni meglio di 42 %
Ancient21
43 % meglio di 20 %
0,67 meglio di 14 %
75,8 meglio di 18 %
0,92 meglio di 13 %
43 % su 109 duelli meglio di 9 %
50 % su 4 situazioni meglio di 79 %
Nuke15
40 % meglio di 10 %
0,59 meglio di 1 %
67,0 meglio di 2 %
0,78 meglio di 1 %
46 % su 80 duelli meglio di 19 %
-
Cache10
40 % -
0,68 -
74,2 -
0,88-
50 % su 62 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno7
57 % -
0,75 -
81,4 -
0,99-
47 % su 36 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca slowc6qYBr

In 169 match slowc6qYBr fa 0,68 di K/R, 77,6 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,1. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,0 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 57 match. In 49 su 169 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 92 sotto 0,90. In 169 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,93. slowc6qYBr perde più ELO su Ancient (−49 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+50 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, −1 ELO. Ultimi 30 giorni: 84 match, winrate 56 %, bilancio ELO +124.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.