slmrrrrrrrr
Cronologia nomi di slmrrrrrrrr
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca slmrrrrrrrr?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (191 match).
Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).
Clutch
Nella media2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media57 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media6,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,76). Leggermente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,09. Ultimi 3 mesi: 1,08 (all'inizio 1,06). Nettamente sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 82,2. Ultimi 3 mesi: 81,0 (all'inizio 80,4). Appena sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 59 %). Molto sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 56 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.825. Ultimi 3 mesi: 2.376 (all'inizio 2.745).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 37 %.
Pattern
Dagli ultimi 267 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove slmrrrrrrrr perde più ELO su Nuke: −104 ELO, 36 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 52 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,79 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 267 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca slmrrrrrrrr
In 267 match slmrrrrrrrr arriva a K/R 0,77 e ADR 80,9; il rating dei 252 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Danni utility per round con 6,2. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,0 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 71 match. In 106 su 252 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 75 sotto 0,90. In 191 match con valori dettagliati: 40x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,09. slmrrrrrrrr perde più ELO su Nuke (−104 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Cache (+114 ELO, winrate 46 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +66 ELO. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −369. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,08, ADR a 81,0. Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 47 %, bilancio ELO +43.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.