slmrrrrrrrr

Ucraina
Su FACEIT dal 2014 267 match registrati 57 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca slmrrrrrrrr?

Rating 1,08 (su 252 match) K/R 0,77 ADR 80,9 da 267 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 252 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (191 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 29 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 83 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 meglio di 70 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 267 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 79 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 57 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 40x 4K, 3 ace in 191 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 84 %
Danni utility per round 6,2+2,0 · Ø 4,2 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,31+0,01 · Ø 0,30 meglio di 57 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 67 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,08, ADR a 81,0
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −369

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,76). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 267 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −104 ELO
22 match · 36 % di winrate
Su Dust 2 −50 ELO
67 match · 52 % di winrate
Il mercoledì −27 ELO, winrate 35 %

Dove slmrrrrrrrr perde più ELO su Nuke: −104 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 52 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,79 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 267 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage71
54 % meglio di 60 %
0,82 meglio di 81 %
85,7 meglio di 70 %
1,14 meglio di 80 %
58 % su 222 duelli meglio di 84 %
43 % su 49 situazioni meglio di 66 %
Dust 267
52 % in linea con la media
0,75 meglio di 54 %
78,9 meglio di 38 %
1,06 meglio di 57 %
55 % su 190 duelli meglio di 67 %
30 % su 33 situazioni meglio di 31 %
Inferno65
51 % meglio di 39 %
0,75 meglio di 47 %
79,5 meglio di 34 %
1,07 meglio di 49 %
54 % su 202 duelli in linea con la media
27 % su 44 situazioni meglio di 24 %
Cache37
46 % -
0,76 -
80,7 -
1,06-
52 % su 161 duelli -
40 % su 15 situazioni -
Nuke22
36 % meglio di 7 %
0,73 meglio di 36 %
74,8 meglio di 18 %
0,99 meglio di 31 %
50 % su 64 duelli meglio di 34 %
45 % su 11 situazioni meglio di 60 %
Anubis3
33 % -
0,69 -
82,3 -
1,05-
67 % su 3 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca slmrrrrrrrr

In 267 match slmrrrrrrrr arriva a K/R 0,77 e ADR 80,9; il rating dei 252 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Danni utility per round con 6,2. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,0 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 71 match. In 106 su 252 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 75 sotto 0,90. In 191 match con valori dettagliati: 40x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,09. slmrrrrrrrr perde più ELO su Nuke (−104 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Cache (+114 ELO, winrate 46 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +66 ELO. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −369. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,08, ADR a 81,0. Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 47 %, bilancio ELO +43.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.