sliimey
Come gioca sliimey?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (173 match).
Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media64 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (55 %).
Clutch
Nella media2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,55 di K/D e quindi molto sopra la media (1,12).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 6,9 % dei round e quindi molto sopra la media (4,6 %).
Utility e death
Punto di forzaMorte nel 62 % dei round e quindi molto sotto la media (70 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 0,97 (all'inizio 0,91). Molto sopra la media (0,79).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,50. Ultimi 3 mesi: 1,43 (all'inizio 1,25). Molto sopra la media (1,10).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 104,7. Ultimi 3 mesi: 101,3 (all'inizio 94,8). Molto sopra la media (84,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 56 %). Leggermente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 70 %. Ultimi 3 mesi: 66 % (all'inizio 56 %). Molto sopra la media (53 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 3.890. Ultimi 3 mesi: 3.864 (all'inizio 3.576).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 36 %.
Pattern
Dagli ultimi 201 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove sliimey perde più ELO su Mirage: −96 ELO, 64 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 100° match registrato · Mirage
- Più kill in un match: 47 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 3,03 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 201 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca sliimey
In 201 match sliimey arriva a K/R 0,96 e ADR 100,4; il rating dei 191 match con rating è di 1,41. Punto di forza: K/D con 1,55. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 21,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 91 % di winrate in 33 match. In 141 su 191 match il rating è stato 1,10 o più (74 %), in 22 sotto 0,90. In 173 match con valori dettagliati: 75x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,50. sliimey perde più ELO su Mirage (−96 ELO, winrate 64 %). Va meglio su su Anubis (+241 ELO, winrate 91 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 86 % di winrate, +89 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,18, ADR +6,5, Winrate +10 p.p., ELO +288. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 65 %, bilancio ELO +81.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.