slfdsxtn

Estonia
Su FACEIT dal 2019 265 match registrati 28 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca slfdsxtn?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 82,1 da 265 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 265 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (169 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %
Percentuale di kill con l'AWP 35 %+23 p.p. · Ø 12 % meglio di 98 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 49 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 76 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 30x 4K, 2 ace in 169 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 3 %
Danni utility per round 1,4−2,7 · Ø 4,1 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,12−0,18 · Ø 0,30 meglio di 5 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +203
= Invariato
Headshot a 48 %, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,6

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,82). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 265 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −30 ELO
58 match · 38 % di winrate
Al 3° match del giorno −29 ELO
44 match · 45 % di winrate
Il venerdì −150 ELO, winrate 43 %

Dove slfdsxtn perde più ELO su Anubis: −30 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 36 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,64 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 265 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage78
54 % meglio di 56 %
0,84 meglio di 86 %
88,3 meglio di 80 %
1,18 meglio di 86 %
58 % su 494 duelli meglio di 83 %
24 % su 38 situazioni meglio di 11 %
Dust 265
57 % meglio di 66 %
0,76 meglio di 57 %
80,2 meglio di 44 %
1,07 meglio di 57 %
52 % su 341 duelli in linea con la media
47 % su 36 situazioni meglio di 75 %
Anubis58
38 % meglio di 10 %
0,74 meglio di 46 %
79,5 meglio di 39 %
1,00 meglio di 34 %
48 % su 355 duelli meglio di 27 %
20 % su 25 situazioni meglio di 11 %
Ancient46
54 % meglio di 53 %
0,80 meglio di 70 %
80,2 meglio di 37 %
1,11 meglio di 69 %
51 % su 273 duelli meglio di 42 %
41 % su 22 situazioni meglio di 59 %
Cache15
47 % -
0,72 -
75,3 -
0,99-
58 % su 102 duelli -
67 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca slfdsxtn

In 265 match slfdsxtn fa 0,78 di K/R, 82,1 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,4. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 65 match. In 119 su 265 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 88 sotto 0,90. In 169 match con valori dettagliati: 30x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. slfdsxtn perde più ELO su Anubis (−30 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+90 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +203. In calo: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,6. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 48 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 50 %, bilancio ELO +2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.