slesho

Svezia
Su FACEIT dal 2020 213 match registrati 39 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca slesho?

Rating 1,01 (su 197 match) K/R 0,71 ADR 76,6 da 213 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 197 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (132 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %−1 p.p. · Ø 41 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 40 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 213 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,0 %−1,6 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 11 %
Round con 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 30 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 10 %
4K e Ace 14x 4K, 2 ace in 132 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 10 %
Danni utility per round 2,9−1,1 · Ø 4,0 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,29−0,02 · Ø 0,31 meglio di 46 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 1,00, Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
ADR −5,5, Winrate −4 p.p., ELO −125

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 213 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −96 ELO
37 match · 46 % di winrate
Su Dust 2 −66 ELO
59 match · 47 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −51 ELO, winrate 47 %
Il sabato −25 ELO, winrate 41 %

Dove slesho perde più ELO al 2° match del giorno: −96 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,31 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 33 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 213 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage63
54 % meglio di 53 %
0,68 meglio di 17 %
75,2 meglio di 18 %
0,99 meglio di 28 %
56 % su 189 duelli meglio di 73 %
45 % su 40 situazioni meglio di 71 %
Dust 259
47 % meglio di 26 %
0,67 meglio di 14 %
73,2 meglio di 11 %
0,97 meglio di 21 %
41 % su 223 duelli meglio di 5 %
41 % su 37 situazioni meglio di 57 %
Anubis36
50 % meglio di 36 %
0,74 meglio di 43 %
79,9 meglio di 39 %
1,07 meglio di 55 %
54 % su 114 duelli meglio di 59 %
52 % su 29 situazioni meglio di 82 %
Ancient29
52 % meglio di 43 %
0,73 meglio di 38 %
76,2 meglio di 20 %
1,04 meglio di 46 %
55 % su 82 duelli meglio di 67 %
32 % su 25 situazioni meglio di 33 %
Nuke13
77 % -
0,84 -
85,9 -
1,09-
55 % su 31 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno9
44 % -
0,81 -
87,5 -
1,10-
58 % su 19 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca slesho

In 213 match slesho arriva a K/R 0,71 e ADR 76,6; il rating dei 197 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 77 % di winrate in 13 match. In 78 su 197 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 77 sotto 0,90. In 132 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. slesho perde più ELO al 2° match del giorno (−96 ELO, winrate 46 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+86 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −30 ELO. In calo: ADR −5,5, Winrate −4 p.p., ELO −125. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 1,00, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 36 %, bilancio ELO −21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.