sleazebag

Islanda
327 match registrati 39 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca sleazebag?

Rating 0,99 (su 277 match) K/R 0,71 ADR 75,1 da 327 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 277 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (242 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 73 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 meglio di 39 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 327 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 13 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 15 %
4K e Ace 18x 4K, 3 ace in 242 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,21−0,08 · Ø 0,29 meglio di 26 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 74,5, Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
Rating −0,09, Winrate −3 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Mar - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 327 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −86 ELO
32 match · 38 % di winrate
Su Anubis −84 ELO
83 match · 47 % di winrate
Su Mirage −70 ELO
98 match · 49 % di winrate

Dove sleazebag perde più ELO su Inferno: −86 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 35 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,98 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 327 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage98
49 % meglio di 37 %
0,73 meglio di 42 %
77,1 meglio di 28 %
1,02 meglio di 44 %
57 % su 331 duelli meglio di 80 %
53 % su 51 situazioni meglio di 86 %
Dust 287
57 % meglio di 69 %
0,71 meglio di 34 %
77,7 meglio di 33 %
0,98 meglio di 29 %
54 % su 366 duelli meglio di 65 %
43 % su 53 situazioni meglio di 65 %
Anubis83
47 % meglio di 31 %
0,65 meglio di 11 %
69,9 meglio di 3 %
0,93 meglio di 17 %
48 % su 259 duelli meglio di 31 %
36 % su 55 situazioni meglio di 44 %
Inferno32
38 % meglio di 7 %
0,73 meglio di 42 %
74,4 meglio di 17 %
1,03 meglio di 39 %
52 % su 107 duelli meglio di 36 %
44 % su 18 situazioni meglio di 65 %
Nuke16
44 % meglio di 16 %
0,73 meglio di 35 %
75,4 meglio di 17 %
0,99 meglio di 27 %
58 % su 76 duelli meglio di 76 %
57 % su 7 situazioni meglio di 86 %
Cache5
40 % -
0,75 -
79,0 -
1,07-
73 % su 11 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Overpass4
75 % -
0,71 -
74,2 -
1,95-
75 % su 8 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sleazebag

In 327 match sleazebag arriva a K/R 0,71 e ADR 75,1; il rating dei 277 match con rating è di 0,99. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,2 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,3 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 87 match. In 91 su 277 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 121 sotto 0,90. In 242 match con valori dettagliati: 18x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. sleazebag perde più ELO su Inferno (−86 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+150 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +150 ELO. In calo: Rating −0,09, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 74,5, Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 44 %, bilancio ELO +1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.