slayerinhooo

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2022 156 match registrati 45 match in 30 giorni
ELO ▲ 132
2.388
Picco 30 giorni: 2.388
Rank EU
#76.051
Repubblica Ceca #620 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca slayerinhooo?

Rating 1,01 K/R 0,69 ADR 75,3 da 156 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 156 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (114 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 156 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 38 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 21x 4K, 0 ace in 114 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,60 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 6,7+2,5 · Ø 4,2 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,60+0,31 · Ø 0,29 meglio di 97 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +310
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 1,00, ADR a 74,7
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 156 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −50 ELO
28 match · 43 % di winrate
Al 1° match del giorno +79 ELO
73 match · 45 % di winrate
Il giovedì −48 ELO, winrate 38 %

Dove slayerinhooo perde più ELO su Nuke: −50 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 36 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,04 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 156 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient45
44 % meglio di 23 %
0,67 meglio di 14 %
72,3 meglio di 9 %
0,96 meglio di 25 %
50 % su 132 duelli meglio di 40 %
39 % su 36 situazioni meglio di 52 %
Anubis34
76 % meglio di 98 %
0,67 meglio di 17 %
78,7 meglio di 35 %
1,01 meglio di 40 %
46 % su 81 duelli meglio di 22 %
38 % su 34 situazioni in linea con la media
Inferno29
62 % meglio di 72 %
0,69 meglio di 23 %
77,4 meglio di 24 %
1,03 meglio di 39 %
45 % su 86 duelli meglio di 12 %
31 % su 13 situazioni meglio di 34 %
Nuke28
43 % meglio di 14 %
0,73 meglio di 35 %
76,3 meglio di 20 %
1,06 in linea con la media
43 % su 75 duelli meglio di 10 %
46 % su 13 situazioni meglio di 66 %
Cache15
40 % -
0,66 -
70,0 -
0,98-
39 % su 41 duelli -
0 % su 6 situazioni -
Vertigo4
75 % -
0,74 -
77,8 -
0,98-
44 % su 9 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca slayerinhooo

In 156 match slayerinhooo fa 0,69 di K/R, 75,3 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,7. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 76 % di winrate in 34 match. In 62 su 156 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 60 sotto 0,90. In 114 match con valori dettagliati: 21x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. slayerinhooo perde più ELO su Nuke (−50 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+100 ELO, winrate 76 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +50 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +310. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 1,00, ADR a 74,7. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 56 %, bilancio ELO +100.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.