skywalkerx-
Cronologia nomi di skywalkerx-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (64 match).
Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media52 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (51 %).
Clutch
Nella media2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Impact
Punto debole2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELOSet - Ott 2026 rispetto a Apr - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi invariato a 0,70. Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: aprile 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 0,97). Nettamente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 76,8. Ultimi 3 mesi: 75,1 (all'inizio 73,8). Nettamente sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 42 %). Leggermente sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 45 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.055.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 84 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove skywalkerx- perde più ELO al 1° match del giorno: +80 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 31 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,75 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 84 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca skywalkerx-
In 84 match skywalkerx- fa 0,70 di K/R, 74,8 di ADR e 0,98 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,8. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 15,2 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 14 match. In 32 su 84 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 36 sotto 0,90. In 64 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: aprile 2026 con 1,00. skywalkerx- perde più ELO al 1° match del giorno (+80 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Mirage (+137 ELO, winrate 60 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,98, ADR a 75,1, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 58 %, bilancio ELO +58.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.