skypeper

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2021 126 match registrati 126 match in 30 giorni
ELO ▼ 36
2.572
Picco 30 giorni: 2.698
Rank EU
#41.196
Corea del Sud #696 in Corea del Sud
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 54m 52s

Come gioca skypeper?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 73,1 da 126 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 126 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+8 p.p. · Ø 39 % meglio di 88 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 65 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 126 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,3 %−1,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 18 %
Round con 3K 2,8 %−1,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 4 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 7 %
4K e Ace 18x 4K, 0 ace in 126 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 2,3−1,8 · Ø 4,1 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,17−0,14 · Ø 0,31 meglio di 14 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Pattern

Dagli ultimi 126 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −120 ELO
44 match · 41 % di winrate
Su Ancient −61 ELO
40 match · 48 % di winrate
Il sabato ±0 ELO, winrate 35 %

Dove skypeper perde più ELO su Dust 2: −120 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,93 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 126 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 244
41 % meglio di 14 %
0,66 meglio di 13 %
71,3 meglio di 8 %
0,96 meglio di 20 %
51 % su 140 duelli meglio di 45 %
54 % su 26 situazioni meglio di 88 %
Ancient40
48 % meglio di 34 %
0,75 meglio di 46 %
78,6 meglio di 29 %
1,07 meglio di 56 %
51 % su 122 duelli meglio di 42 %
43 % su 30 situazioni meglio di 63 %
Anubis28
68 % meglio di 91 %
0,64 meglio di 8 %
70,7 meglio di 5 %
0,94 meglio di 16 %
57 % su 95 duelli meglio di 76 %
50 % su 18 situazioni meglio di 77 %
Inferno7
57 % -
0,72 -
72,5 -
1,05-
55 % su 33 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache4
75 % -
0,54 -
58,1 -
0,80-
30 % su 10 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,68 -
70,8 -
0,85-
20 % su 10 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca skypeper

In 126 match skypeper fa 0,69 di K/R, 73,1 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,8 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,2 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 68 % di winrate in 28 match. In 40 su 126 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 47 sotto 0,90. In 126 match con valori dettagliati: 18x 4K e 0 ace. skypeper perde più ELO su Dust 2 (−120 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Anubis (+136 ELO, winrate 68 %). Ultimi 30 giorni: 126 match, winrate 51 %, bilancio ELO +45.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.