skyfiction

Russia
Su FACEIT dal 2020 191 match registrati 128 match in 30 giorni
ELO ▼ 354
2.775
Picco 30 giorni: 3.240
Rank EU ▼ 14.002 posti
#19.333
Russia #5.537 in Russia
30 giorni · prima #5.331 · migliore #5.331
Ultimo aggiornamento:

Come gioca skyfiction?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 85,0 da 191 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 191 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %0 p.p. · Ø 41 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 62 %+10 p.p. · Ø 52 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 191 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 14,7 %+1,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 73 %
Round con 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 47 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 48x 4K, 4 ace in 191 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 20 %
Danni utility per round 3,0−1,0 · Ø 4,0 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,26−0,05 · Ø 0,31 meglio di 37 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se skyfiction sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 191 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,78
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 191 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −64 ELO
30 match · 43 % di winrate
Su Nuke −9 ELO
22 match · 41 % di winrate
Il lunedì −158 ELO, winrate 30 %

Dove skyfiction perde più ELO al 3° match del giorno: −64 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 52 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,53 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 191 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage68
50 % meglio di 35 %
0,78 meglio di 62 %
84,7 meglio di 64 %
1,08 meglio di 59 %
56 % su 278 duelli meglio di 73 %
35 % su 37 situazioni meglio di 38 %
Dust 257
61 % meglio di 77 %
0,81 meglio di 75 %
85,3 meglio di 68 %
1,17 meglio di 81 %
57 % su 256 duelli meglio di 76 %
51 % su 43 situazioni meglio di 84 %
Anubis34
53 % meglio di 47 %
0,82 meglio di 79 %
86,3 meglio di 72 %
1,18 meglio di 84 %
55 % su 168 duelli meglio di 65 %
24 % su 25 situazioni meglio di 16 %
Nuke22
41 % meglio di 10 %
0,80 meglio di 63 %
84,0 meglio di 57 %
1,10 meglio di 56 %
57 % su 101 duelli meglio di 72 %
48 % su 23 situazioni meglio di 68 %
Inferno8
25 % -
0,73 -
81,4 -
1,07-
40 % su 40 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca skyfiction

In 191 match skyfiction fa 0,80 di K/R, 85,0 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,6 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 61 % di winrate in 57 match. In 97 su 191 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 49 sotto 0,90. In 191 match con valori dettagliati: 48x 4K e 4 ace. skyfiction perde più ELO al 3° match del giorno (−64 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+64 ELO, winrate 69 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +64 ELO. Ultimi 30 giorni: 128 match, winrate 47 %, bilancio ELO −72.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.