skupnjak

Nauru
296 match registrati 61 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca skupnjak?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 88,9 da 296 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 296 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Più danni per round della media a livello 9.
EntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (217 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 11 in 296 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,8 %+1,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 87 %
Round con 3K 5,1 %+1,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 89 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 meglio di 94 %
4K e Ace 29x 4K, 5 ace in 217 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,63 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 5,9+1,6 · Ø 4,3 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,63+0,35 · Ø 0,28 meglio di 98 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +4,4, Headshot +3 p.p., ELO +142
= Invariato
Rating a 1,05, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,72). Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 296 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −110 ELO
110 match · 45 % di winrate
Su Anubis −86 ELO
62 match · 48 % di winrate
Il giovedì −11 ELO, winrate 41 %

Dove skupnjak perde più ELO dal 5° match del giorno: −110 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,36 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 296 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 277
56 % meglio di 69 %
0,77 meglio di 73 %
91,1 meglio di 92 %
1,08 meglio di 74 %
49 % su 409 duelli meglio di 43 %
48 % su 40 situazioni meglio di 76 %
Ancient73
53 % meglio di 56 %
0,78 meglio di 73 %
93,6 meglio di 94 %
1,07 meglio di 73 %
52 % su 462 duelli meglio di 55 %
40 % su 57 situazioni meglio di 55 %
Anubis62
48 % meglio di 38 %
0,74 in linea con la media
88,4 meglio di 84 %
1,03 meglio di 54 %
49 % su 329 duelli meglio di 39 %
29 % su 31 situazioni meglio di 28 %
Mirage46
46 % meglio di 33 %
0,69 meglio di 32 %
79,3 meglio di 48 %
0,95 meglio di 30 %
39 % su 260 duelli meglio di 5 %
43 % su 35 situazioni meglio di 64 %
Nuke26
46 % meglio di 19 %
0,80 meglio di 65 %
86,4 meglio di 68 %
1,10 meglio di 62 %
49 % su 136 duelli meglio di 30 %
50 % su 16 situazioni meglio di 76 %
Cache9
56 % -
0,81 -
96,9 -
1,11-
45 % su 67 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,71 -
86,4 -
0,98-
44 % su 16 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca skupnjak

In 296 match skupnjak fa 0,76 di K/R, 88,9 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 88,9. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. In media 16,5 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 77 match. In 128 su 296 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 112 sotto 0,90. In 217 match con valori dettagliati: 29x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. skupnjak perde più ELO dal 5° match del giorno (−110 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Ancient (+40 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +9 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +4,4, Headshot +3 p.p., ELO +142. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,05, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 52 %, bilancio ELO +81.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.