skreet
Come gioca skreet?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (56 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media25 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).
Impact
Punto di forza2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).
Utility e death
Nella media0,10 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,90). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,35. Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 1,32). Appena sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 99,2. Ultimi 3 mesi: 85,8 (all'inizio 94,7). Nettamente sopra la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 40 %). Appena sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 53 %). Molto sotto la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.321. Ultimi 3 mesi: 2.117 (all'inizio 2.242).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 29 %.
Pattern
Dagli ultimi 119 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove skreet perde più ELO su Anubis: −24 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,42 · Ancient
- Più kill in un match: 37 · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 119 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca skreet
In 124 match skreet arriva a K/R 0,85 e ADR 90,4; il rating dei 50 match con rating è di 1,16. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 90,4. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 25 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,8 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 54 % di winrate in 26 match. In 43 su 84 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 20 sotto 0,90. In 56 match con valori dettagliati: 19x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,35. skreet perde più ELO su Anubis (−24 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+50 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +7 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +10 p.p.. In calo: K/R −0,10, Rating −0,31, ADR −8,9, Winrate −11 p.p., ELO −125. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 36 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.