skorzy

Polonia
Su FACEIT dal 2016 179 match registrati 31 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca skorzy?

Rating 1,03 (su 129 match) K/R 0,73 ADR 79,4 da 179 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 129 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (83 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 55 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi appena sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 74 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 179 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,8 %+0,7 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 67 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 15x 4K, 2 ace in 83 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 37 %+1 p.p. · Ø 36 % meglio di 66 %
Danni utility per round 4,8+0,6 · Ø 4,2 meglio di 69 %
Nemici flashati per round 0,31+0,04 · Ø 0,27 meglio di 63 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +152
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,03, ADR a 78,1
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,74). In linea con la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 179 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −35 ELO
24 match · 33 % di winrate
Al 3° match del giorno −35 ELO
31 match · 39 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −7 ELO, winrate 43 %
Il mercoledì +10 ELO, winrate 41 %

Dove skorzy perde più ELO su Mirage: −35 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,06 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 39 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 179 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient39
56 % meglio di 72 %
0,77 meglio di 69 %
80,4 meglio di 48 %
1,06 meglio di 69 %
45 % su 91 duelli meglio di 20 %
35 % su 26 situazioni meglio di 42 %
Anubis35
51 % meglio di 56 %
0,71 meglio di 42 %
80,1 meglio di 52 %
1,05 meglio di 70 %
58 % su 65 duelli meglio di 86 %
33 % su 18 situazioni meglio di 40 %
Dust 229
52 % meglio di 54 %
0,67 meglio di 23 %
76,0 meglio di 30 %
0,94 meglio di 26 %
47 % su 105 duelli meglio di 32 %
40 % su 10 situazioni in linea con la media
Inferno24
50 % meglio di 45 %
0,80 meglio di 84 %
84,0 meglio di 74 %
1,12 meglio di 83 %
57 % su 58 duelli meglio di 79 %
27 % su 11 situazioni meglio di 23 %
Mirage24
33 % meglio di 5 %
0,68 meglio di 27 %
75,2 meglio di 27 %
0,93-
46 % su 54 duelli meglio di 25 %
17 % su 6 situazioni meglio di 6 %
Cache12
50 % -
0,76 -
78,2 -
1,09-
49 % su 41 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke12
58 % -
0,71 -
79,8 -
1,01-
60 % su 48 duelli -
100 % su 4 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,74 -
80,4 -
1,24-
100 % su 6 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca skorzy

In 179 match skorzy arriva a K/R 0,73 e ADR 79,4; il rating dei 129 match con rating è di 1,03. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 8. In media 16,4 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 58 % di winrate in 12 match. In 53 su 129 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 48 sotto 0,90. In 83 match con valori dettagliati: 15x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,07. skorzy perde più ELO su Mirage (−35 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Ancient (+29 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +75 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +152. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,03, ADR a 78,1. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 48 %, bilancio ELO +56.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.