skorpix

Polonia
Su FACEIT dal 2020 395 match registrati 84 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca skorpix?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 80,8 da 395 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 395 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (303 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi appena sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 meglio di 53 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 4 in 395 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 28 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 50x 4K, 3 ace in 303 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,39 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 4,3+0,2 · Ø 4,1 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,39+0,09 · Ø 0,30 meglio di 75 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +12 p.p., ELO +469
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −10,4, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,83). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 395 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −118 ELO
140 match · 43 % di winrate
Su Anubis −30 ELO
73 match · 53 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −153 ELO, winrate 44 %
Il sabato −42 ELO, winrate 46 %

Dove skorpix perde più ELO dal 5° match del giorno: −118 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,26 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 61 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 395 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage133
55 % meglio di 60 %
0,76 meglio di 55 %
83,5 meglio di 61 %
1,05 in linea con la media
48 % su 573 duelli meglio di 27 %
35 % su 88 situazioni meglio di 37 %
Dust 276
62 % meglio di 82 %
0,72 meglio di 36 %
81,3 in linea con la media
1,02 meglio di 39 %
54 % su 306 duelli meglio di 61 %
52 % su 44 situazioni meglio di 86 %
Anubis73
53 % in linea con la media
0,72 meglio di 36 %
76,6 meglio di 25 %
1,06 meglio di 54 %
54 % su 260 duelli meglio di 61 %
26 % su 58 situazioni meglio di 19 %
Nuke47
45 % meglio di 19 %
0,81 meglio di 68 %
84,7 meglio di 59 %
1,15 meglio di 72 %
53 % su 151 duelli in linea con la media
37 % su 43 situazioni meglio di 42 %
Ancient40
40 % meglio di 13 %
0,65 meglio di 9 %
70,6 meglio di 5 %
0,93 meglio di 15 %
42 % su 182 duelli meglio di 7 %
44 % su 43 situazioni meglio di 67 %
Cache15
33 % -
0,89 -
97,1 -
1,28-
66 % su 76 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Inferno10
20 % -
0,65 -
70,1 -
0,89-
31 % su 39 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca skorpix

In 395 match skorpix fa 0,74 di K/R, 80,8 di ADR e 1,05 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 48 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,2 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 76 match. In 155 su 395 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 139 sotto 0,90. In 303 match con valori dettagliati: 50x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. skorpix perde più ELO dal 5° match del giorno (−118 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+95 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +24 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +12 p.p., ELO +469. In calo: K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −10,4, Headshot −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 84 match, winrate 52 %, bilancio ELO −29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.